현대자동차·기아는 사내 해커톤 '24H 코드 레이스(Code Race)'를 성공리에 마무리했다고 24일 밝혔다.
해커톤은 제한된 시간 내 아이디어를 실제 서비스로 구현하는 개발 경연 프로그램이다. 현대차·기아는 차세대 인포테인먼트 시스템 '플레오스 커넥트' 기반의 개방형 앱 생태계 '앱 마켓' 활성화와 소프트웨어 중심 조직문화 확산을 위해 지난 20~21일 판교 테크원에서 이번 행사를 열었다.
참가자들은 24시간 동안 팀을 이뤄 차량 특화 앱을 개발하고, 아이디어를 실제 시연 가능한 수준의 프로토타입으로 구현했다. 이와 함께 1분 분량의 서비스 소개 쇼츠(Shorts)를 제작해 앱 시연 모습과 개발 과정, 핵심 가치 등을 선보였다.
현대차·기아는 지난 7월 접수한 220여건의 차량용 앱 아이디어 가운데 25개 팀을 선발했다. 이날 해커톤에는 연구직군은 물론 일반직군까지 총 100여명의 임직원이 참여해 △안전 △헬스케어 △엔터테인먼트 △게이미피케이션(게임의 보상·경쟁·성취 요소를 서비스에 적용해 이용자 참여와 몰입을 높이는 기법) 등 차량과 고객 일상을 연결하는 다양한 차량용 앱 서비스를 선보였다.
이번 개발한 앱 서비스는 △독창성 △고객가치 △시장성 △완성도 등 4개 항목을 기준으로 평가했다. 사내 임원과 외부 전문가로 구성된 심사위원단의 1차 온라인 평가와 2차 발표 평가를 거쳐 대상 1팀과 우수상 3팀을 선정했다.
대상은 '싱크랩(SyncLab)' 팀이 개발한 '테일싱크(TaleSync)'가 차지했다. 차량의 실시간 주행 데이터와 아동의 반응 정보를 연동해 목적지 도착 시점에 맞춰 이야기가 완결되는 차량용 인터랙티브 오디오 스토리 서비스다. 우수상은 △'재우GO, 아빠GO' 팀의 '아기 꿀잠 드라이브' △'웨이유' 팀의 '마중' △'메모라' 팀의 '액시트(AcciT)' 등 세 팀에게 돌아갔다. 각 서비스는 차량 활용성과 고객 편의성을 높이는 참신한 아이디어로 높은 평가를 받았다.
현대차·기아는 수상작에 대해 향후 차량 적용 등 서비스화 방안을 검토한다. 아울러 앞으로도 앱 마켓 활성화를 위해 다양한 차량용 앱 서비스를 확대하고, 개발자 참여를 적극적으로 유도할 방침이다.
박민우 현대차·기아 AVP(첨단차플랫폼)본부장은 "현장 경험과 전문성을 바탕으로 한 임직원의 창의적인 아이디어와 도전 정신을 확인할 수 있었다"며 "이번 해커톤이 고객 경험을 혁신하는 앱 서비스와 플레오스 생태계 확장의 출발점이 될 것"이라고 말했다.