크래프톤이 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.6% 증가했으나 영업이익은 35.5% 감소했다.
다만 크래프톤은 3분기 누적 매출은 3조 6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가하며 3분기 누적 기준 역대 최대치를 경신했다. 누적 영업이익은 이미 2025년 연간 영업이익의 114%에 달한다.
사업 부문별 매출은 △PC 2389억원 △모바일 5043억원 △콘솔 86억원 △기타 2196억원이다. PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가하며 탄탄한 성장세를 이어갔다.
PC 플랫폼에서는 'PUBG: 배틀그라운드' PC·콘솔 월간 활성 이용자 수가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 9월에는 애니메이션 IP '주술회전'과 협업해 이용자들의 긍정적인 반응을 얻으며 컬래버레이션 영역을 넓혔다.
모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 컬래버레이션이 성장을 견인하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 증가했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.
3분기 영업이익은 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 반영되며 2250억원을 기록했다.
PUBG IP 프랜차이즈는 지역과 세대를 넘어 오래도록 사랑받는 글로벌 문화 아이콘을 지향하며 다양한 플레이가 가능한 게임플레이 플랫폼으로 확장하고 있다. 4분기에는 게임플레이 경험 다변화와 모바일 신흥 시장 확대, PUBG 브랜딩 강화를 통해 이용자 저변을 넓힌다.
글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파한 '서브노티카 2'는 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 잔여 위시리스트도 445만 건에 달해 추가 판매 잠재력을 보여주고 있다. 크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트로 완성도를 높여 정식 출시에 집중하는 한편 게임 안팎에서 IP 확장 기회를 모색할 계획이다.
지난 8월 게임스컴에서 처음 공개한 PUBG IP 기반 신작 'PUBG: DED.NET'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 핵심 타깃으로 한다. 배틀그라운드의 건플레이에 로그라이크 성장 요소를 결합해 차별화된 플레이 경험을 선사하며 10월 진행한 클로즈드 베타 테스트를 통해 게임의 가능성을 확인했다.
크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당금을 지급했다. 올해 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1177억 원을 더해 총 5176억 원 규모의 자기주식을 소각했으며 이는 총발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
크래프톤은 현재 주가가 기업가치를 충분히 반영하지 못하고 있다는 판단 아래 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 올해 총 주주환원 규모는 9172억원으로 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다. 향후에도 사업 성과와 시장 상황, 재무 여력을 고려해 주주가치 제고를 위한 노력을 이어갈 계획이다.