넥슨 1위 탈환·NC 반등·넷마블 주춤…각자도생 속 차기 IP 발굴 총력

이정현 기자
입력 2026.11.11 16:37 수정 2026.11.11 16:40
게임사 3분기 실적/그래픽=윤선정

초대형 신작이 없었던 올해 3분기 국내 게임 업계는 비용 절감으로 실적을 방어했다. 넥슨과 NC가 전년동기보다 좋은 성적표를 받았지만 넷마블과 크래프톤은 다소 주춤한 모양새다. 국내 게임사들은 신작 개발을 이어가며 차기 성장 동력 찾기에 집중한다는 계획이다.

11일 IT 업계에 따르면 국내 대형 게임사 중 넥슨은 올해 3분기에 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록하며, 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 국내 매출 1위 자리를 되찾았다.

넥슨의 실적은 프랜차이즈 IP(지식재산권)가 이끌었다. '메이플 스토리'와 'FC 온라인'이 나란히 분기 역대 최대 매출을 기록했다. 메이플 스토리 프랜차이즈는 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가했고 FC 온라인은 게임 전반의 시스템을 개편해 반등에 성공했다.

넥슨에 1위 자리를 돌려준 크래프톤은 올해 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했으나 1조원을 넘기지 못했고 영업이익은 35% 감소했다. 다만 누적으로는 매출과 영업이익 모두 역대 최대치다.

크래프톤의 실적은 배틀그라운드 IP가 성장세를 유지하며 이끌었다. 3분기 누적 역대 최대 매출을 달성했고 '주술회전', '나루토', '페라리' 등 IP 컬래버레이션이 게이머들의 마음을 사로잡았다. 크래프톤은 '서브노티카2'를 핵심 IP로 확장을 추진하고 신작 'DED.NET' 개발에 집중한다.

NC도 '아이온2'의 효과로 긍정적인 성적표를 받아들었다. NC는 3분기 매출이 6865억원으로 전년동기보다 91% 증가하고, 영업이익은 1196억원으로 흑자전환에 성공했다. 올해 10월 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 지난 10일까지 누적 매출 1103억원을 기록했다. 아이온2 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영된다.

NC는 해외 매출 비중이 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔다고 밝혔다. 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다. 최근 이 회사가 힘주는 모바일 캐주얼 매출은 전체 매출의 25%를 차지하며 포트폴리오 다변화에 기여했다. NC는 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확장 전략을 지속 추진한다.

올해 여러 신작을 선보였던 넷마블은 다소 아쉬운 성적표를 받았다. 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 넷마블은 신작 출시 지연을 실적 부진의 원인으로 짚었다. 넷마블은 실적 개선을 위해 기존작 펀더멘털 강화, 효율적 비용 집행과 함께 내년까지 총 13종 이상의 신작을 선보일 계획이다.

매각 이슈 등으로 심란했던 카카오게임즈는 숨 고르기를 이어갔다. 매출 691억원을 기록했고 적자가 지속됐다. 카카오게임즈는 최근 출시한 '도깨비의세계'로 턴어라운드를 앞당긴다는 계획이다. 지난 10월 출시한 도깨비의세계는 구글 플레이 매출 순위 최상위권이다. 오는 12월에는 '패스 오브 엑자일2'를 정식 출시하고 내년 1월에는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '오딘Q 발키리스콜'을 출시할 예정이다.

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