'진흥'보다 '규제' 중심의 한국 게임산업의 '위기' 진단한다

홍재의 기자
2015.11.01 13:57

한국게임학회 2일 '창조산업 진흥을 위한 게임 산업 정책 토론회' 개최

한국 게임산업의 위기를 직시하고 대안을 모색하기 위한 토론회가 개최된다. 한국게임학회를 비롯해 문화체육관광부, 미래창조과학부, 보건복지부 등 게임산업을 직간접적으로 지원하거나 규제했던 주무부서가 모두 모인다는 점에서 의미가 있는 자리다.

한국게임학회는 2일 국회 의원회관 제1소회의실에서 '창조산업 진흥을 위한 게임산업 정책토론회'를 개최한다고 1일 밝혔다. 심재철 새누리당 의원실에서 주최하며 한국게임학회가 주관한다.

한때 온라인게임 종주국이자 산업혁신의 상징으로 불렸던 한국의 게임업체는 1만 5000개로 2010년 대비 30%나 줄었다. 창조산업의 꽃이라 할 수 있는 게임 산업이 현재 중국의 공세, 국내 규제 등으로 인해 심각한 위기상황을 맞이한 것.

중국이나 일본 등 외국은 규제보다는 진흥 중심의 정책을 펼치고 있으나 한국은 정반대로 진흥보다는 규제 중심의 정책을 펼치고 있다. 한국경제연구원은 셧다운제 도입으로 1조 6000억 원의 시장이 축소됐다고 추산한 바 있다.

게임 산업의 미래를 위한 R&D(연구개발) 전략도 어둡다. 해외시장 전략 부재로 인해 이미 한국게임이 고전하고 있는 중국 시장을 비롯해 일본, 미국 시장 공략도 요원해 보인다.

이번 토론회에서는 국내 게임업계가 처한 악조건하에서 한국의 게임산업이 회생할 수 있을지를 진단해본다. 최초로 한국게임 산업 관련 정부부처가 총출동해 그 대안을 모색할 예정이다. 지금까지 문화부, 미래부, 복지부 등이 각각 따로 정책을 펼쳐왔지만 그 정책을 상호 비교, 분석하고 장단점과 문제점을 토론하는 자리는 이번이 처음이다.

위정현 중앙대 경영학부 교수가 좌장으로 나서며 최성희 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실 과장, 김정삼 미래창조과학부 정보통신정책실 과장, 류양지 보건복지부 건강정책국 과장, 이재홍 한국게임학회 회장, 강신철 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 회장, 황성익 한국모바일게임협회 회장 등이 토론자로 나선다.

한국게임학회는 "이번 정책 토론회는 정부 각 부처와 학계, 산업계 대표가 한자리에 모여 게임산업의 위기 탈출과 전략을 모색하는 중요한 자리가 될 것"이라고 밝혔다.

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