"문제 있다고 장독 없애서야…" 이 대통령 발언에 게임단체 '환영'

이찬종 기자
2025.10.20 15:17
이재명 대통령이 지난 15일 서울 성동구 펍지 성수에서 열린 K-게임 현장 간담회에서 게임 관련 공간 관람을 하고 있다./사진제공=대통령실

"문제가 있다고 장독을 없애서는 안 된다." 9개 게임 단체가 이재명 대통령의 발언에 지지를 표했다.

한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등 9개 단체는 20일 공동 성명을 통해 "게임 산업에 관심을 기울이고 게임 문화에 관한 깊은 통찰을 보여준 이재명 대통령에게 감사하다"고 밝혔다.

이 대통령은 지난 15일 서울 성수동에서 열린 'K게임 현장간담회'에서 "게임은 중독 물질이 아니다"라며 "성남에 있을 때 정부의 기본적인 마인드가 (게임을) 마약과 함께 4대 중독으로 규정해 지원은커녕 억압정책을 하는 바람에 당시에는 중국에 앞서 있다가 추월당했다"고 말했다. 당시 현장에서는 이 대통령의 이 발언에 박수와 환호가 나왔다.

9개 단체는 "그동안 게임을 질병으로 보는 사회적 편견과 싸워왔다"며 "특히 세계보건기구(WHO)의 '게임이용장애' 질병 코드 국내 도입을 둘러싼 논쟁이 수년간 이어지면서 게임 문화와 산업의 근간이 흔들릴 수 있다는 불안이 있었다"고 했다.

이어 "이런 상황에서 나온 대통령 발언이 소모적 논쟁에 종지부를 찍고 게임을 우리 사회의 주요 문화 산업의 일원으로 바라보는 인식 전환의 중요한 계기가 될 것이라 믿는다"며 "게임 산업이 '대한민국 문화산업의 중추'라고 격려하면서도 개발에 참여하는 청년들과 게임을 소비하는 이용자 측면을 반드시 짚어야 산업이 성장할 수 있다고 강조한 점을 기억하겠다"고 밝혔다.

한편 게임 '질병코드' 등재 논의는 내년으로 미뤄졌다. 통계청은 당초 이달 10일 발표할 예정이던 한국표준질병사인분류(KCD) 개정 초안 작업을 내년으로 연기했다. 게임 '질병코드' 논의가 시작된 것은 WHO가 2019년 총회에서 '게임이용장애(Gaming Disorder, 코드 6C51)'를 정식 포함하고 2022년부터 발효한 여파다. 우리나라는 WHO의 질병분류 체계를 따르지만, 의무는 아니다.

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