엔씨소프트(NC)가 모바일캐주얼사업과 신규 IP(지식재산권) 확보를 통해 2030년 매출 5조원 시대를 열겠다고 공언했다. '리니지'와 '아이온' 등 전통적 게임 외에 서브컬처와 모바일 등 사업을 다각화하겠다는 것이다.
박병무 NC 공동대표는 12일 경기 성남시 판교R&D센터에서 열린 '2026 NC 경영전략 간담회'에서 "2030년이 되면 매출 5조원, ROE(자기자본이익률) 15% 이상을 달성하겠다는 약속을 드린다"며 이같이 말했다.
박 대표는 "제가 합류한 2년 전만 해도 우리 회사실적은 게임 하나의 실패와 성공에 좌우되는 경향이 컸다"며 "매출도 한국과 대만 등 특정권역에 편중돼 있고 고객도 나이 든 '린저씨'(리니지+아저씨) 위주로 편중돼 있었다"고 진단했다. 그러면서 앞으로 NC의 성장을 이끌 3대 핵심전략으로 △레거시 IP 고도화 △신규 IP 확보 △모바일캐주얼사업을 제시했다. '리니지' '아이온' '길드워2' '블레이드&소울' 등 레거시 IP의 운영체계를 고도화하고 서비스지역 확장, 스핀오프 신작게임 개발 등을 통해 안정적인 매출기반을 공고히 해 나간다는 방침이다.
여기에 신규 IP 발굴을 목표로 자체 개발력 강화와 퍼블리싱사업 확장을 동시에 추진한다. MMORPG(다중접속역할수행게임), 슈팅, 서브컬처, 액션RPG(역할수행게임) 등 다양한 장르에서 자체개발 10종 이상, 퍼블리싱 타이틀 6종 이상의 신작 라인업을 확보해 순차적으로 공개한다. 사내 게임성평가위원회, 기술성평가위원회, 진척도 관리 TF(태스크포스) 등을 운영하면서 게임의 완성도와 개발기간 관리에 주력한다.
무엇보다 글로벌 게임시장의 30% 이상을 차지하는 모바일캐주얼 분야를 신성장동력으로 삼을 계획이다. 지난해 모바일캐주얼센터를 신설하고 개발과 퍼블리싱, 데이터 역량을 통합한 '모바일캐주얼 에코시스템'을 구축했다. 박 공동대표는 "NC의 검증된 데이터 분석능력과 라이브 운영역량에 실제 실행경험을 갖춘 인재의 결합이 모바일캐주얼사업을 성공적으로 수행할 수 있게 할 것"이라며 "1년에도 수천, 수만 개가 나오는 모바일캐주얼게임을 더 지속가능하고 재생산이 가능하도록 시스템을 만들겠다는 목표"라고 설명했다.
중동지역에 체류 중인 아넬 체만 센터장은 국제정세 여파로 화상회의를 통해 모바일캐주얼 생태계 구성과 사업실행 방안을 소개했다. 연간 수십여 종에 달하는 콘셉트 테스트와 신속한 프로토타입 제작, 실제 이용자 대상 A·B테스트 등 5단계를 통해 게임을 내놓을 계획이다. 아넬 센터장은 "글로벌 게임시장이 1900억달러(약 281조2000억원)인데 모바일이 그 절반을 차지한다"며 "아이디어부터 실제 플레이할 수 있는 프로토타입 제작까지 저비용으로 4~8주 내 성공 여부를 파악할 수 있다"며 캐주얼게임 확장배경을 설명했다.
AI(인공지능)를 활용해 효율성도 높인다. 박 대표는 "NC AI는 또다른 성장축으로 멀티모달 AI 기반의 서비스를 제공하겠다"며 "올해부터 AI 생산성 혁신 TF를 본격 가동해 NC AI뿐 아니라 다양한 AI와 에이전트를 개발팀에서 적극 사용하도록 권장하고 조직과 비용 효율화의 계기가 되도록 하겠다"고 말했다.