직접 818억원, 간접 3755억원… 취업유발효과 2171명
우리나라 e스포츠의 총 산업 규모가 4500억원대에 달하는 것으로 집계됐다.
22일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석' 보고서에 따르면 국내 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 나타났다.
아울러 인구통계와 게임이용인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3755억 원으로 추정됐다. 직접 및 간접 산업 규모를 합친 총 산업 규모는 4573억 원으로 집계됐다.
보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 △방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원 △대회 부문 매출 256억원 △구단 부문 매출 146억원 등이다.
이번에 추산한 e스포츠 산업 규모와 산업연관표를 활용해 산출한 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는 △생산유발효과 1562억원 △부가가치 유발효과 640억원 △취업 유발효과 2171명 등으로 나타났다.