'공간컴퓨팅' 혁명
애플의 새로운 헤드셋 기기 '비전프로'가 2일(현지시간) 미국에서 공식 출시됐다. 과거 구글이 실험했던 '구글 글래스', 메타가 상용화 한 '퀘스트3'에 이어 삼성전자도 MR(혼합현실) 기기를 준비하면서 현실과 디지털 세상의 소통 방식을 재정의하는 빅테크의 '공간컴퓨팅 기기' 경쟁이 뜨거워지는 흐름이다. PC와 스마트폰에 이어 디지털 디바이스 혁신의 도화선이 될 수 있는 공간컴퓨팅 혁명의 현 주소와 가능성을 짚어본다.
애플의 새로운 헤드셋 기기 '비전프로'가 2일(현지시간) 미국에서 공식 출시됐다. 과거 구글이 실험했던 '구글 글래스', 메타가 상용화 한 '퀘스트3'에 이어 삼성전자도 MR(혼합현실) 기기를 준비하면서 현실과 디지털 세상의 소통 방식을 재정의하는 빅테크의 '공간컴퓨팅 기기' 경쟁이 뜨거워지는 흐름이다. PC와 스마트폰에 이어 디지털 디바이스 혁신의 도화선이 될 수 있는 공간컴퓨팅 혁명의 현 주소와 가능성을 짚어본다.
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"뛰어난 몰입감과 서라운드 사운드는 탁월합니다. 다만 비싼 가격과 무거운 무게는 부담되네요." 지난 2일(현지시간) 미국에서 출시된 애플의 MR(혼합현실)헤드셋 '비전프로'. LA(로스앤젤레스) 애플 스토어를 직접 방문해 제품을 픽업한 국내 기업 '폴라리스오피스'의 개발자 오웬(조기현·시니어)과 루카(송정훈·주니어)는 비전프로 사용감에 대해 이같이 설명했다. 애플이 처음 도전한 폼팩터(기기 형태) 비전프로는 애플답지 못한 단점들이 곳곳에서 발견됐지만, 애플의 미래 기술이 집적된 역대급 제품으로서 '공간 컴퓨팅'이라는 새로운 시대를 열기엔 부족함이 없다는 평가다. 특히 오웬은 비전프로의 핵심 기능인 '패스스루'에 주목했다. 패스스루는 카메라를 통해 얻은 외부 환경을 가상 오브젝트와 합성한 기술이다. AR(증강현실)과 비슷한데 AR은 사용자가 직접 눈으로 보는 환경에 가상 오브젝트를 결합했다는 점에서 차이가 있다. 패스스루는 시야각 확보와 빛 차단이 어려운 AR의 단점을 보완한 기술이다
"공간 컴퓨팅(Spatial Computing)의 시대가 왔다!" 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 3일(현지시간) 자신의 트위터를 통해 이날 미국 뉴욕 맨해튼 5번가 애플 스토어에서 '비전 프로(Vision Pro)'를 출시하겠다고 알리며 이처럼 밝혔다. 과거 아이폰 이전에도 스마트폰은 존재했던 것처럼, 애플의 헤드셋 신제품 비전 프로를 세상에 없던 완벽히 새로운 기기라고 할 수는 없다. 구글은 일찌감치 2011년 기기 '구글 글래스'를 공개했다 접었고, 메타는 '오큘러스(Oculus)'를 시작으로 '퀘스트3(Quest3, 2023년 10월 출시)까지 헤드셋 제품을 밀고 있다. AR·XR·MR·VR(증강·확장·혼합·가상현실) 기반의 미래형 기기에 대한 도전은 애플만의 전유물이 아니었다. 그러나 애플은 비전프로를 공간 컴퓨팅 기기로 정의하며, 차별화를 꾀하고 있다. 팀 쿡 CEO는 지난해 7월 애플 연례 개발자회의(WWDC)에서 처음으로 비전프로 출시를 예고하며 "오늘은 컴퓨팅의
"애플 헤드셋(비전 프로)은 1세대 제품의 모든 특징을 갖고 있다. 크고, 무겁고, 배터리 수명도 형편없이 짧고, 좋은 앱도 거의 없으며 버그도 있을 수 있다. 하지만, 공상 과학 속에 있는 기분이 든다. 집과 사무실 곳곳에 앱을 설치할 수 있고, 여러 개의 가상 타이머를 가스레인지 위에 붙일 수 있다."(월스트리트저널) 애플의 MR(혼합현실) 헤드셋 '비전 프로' 출시 직전 많은 외신이 장문의 사용 후기를 쏟아냈다. IT 전문지뿐만 아니라 이례적으로 CNBC·WP(워싱턴포스트)·WSJ(월스트리트저널) 등 경제지나 주요 외신들까지도 24시간 이상 체험기를 작성했다. 독자들의 이해를 돕기 위해 30분 넘는 영상과 GIF 이미지까지 동원됐다. 공간 컴퓨팅이라는 새로운 기기를 어떻게 받아들여야 할 지 대중의 이해를 최대한 돕기 위함이다. AR(증강현실)처럼 바깥 모습을 볼 수 있는 '패스스루'나 손·시선 트래킹(추적) 기능 등 신기술에 대한 놀라움은 있었다. 하지만 대중화되기엔 아직 무
팀 쿡 애플 CEO(최고경영자)는 지난 2일(현지시간) 트위터에 새로운 헤드셋 기기 '비전프로(Vision Pro)'의 출시를 알리며 "NBA의 비전프로용 앱이 출시됐다. 농구 팬들을 위한 진정한 게임체인저"라고 적었다. 미 프로농구의 경기를 비전프로의 경계 없는 화면에서 제공, 비전프로로 구현할 수 있는 공간컴퓨팅(Spatial Computing) 경험을 과시하겠다는 의도로 풀이된다. 그러나 당분간 비전프로에서 즐길 수 있는 디지털 콘텐츠는 크게 제한적일 전망이다. 당초 애플은 100만개의 애플리케이션(앱)을 비전프로 맞춤형으로 제공할 것이라 자신했지만, 실제 NBA를 포함해 600개의 앱만 준비됐기 때문이다. 팀 쿡 CEO는 "개발자들의 창의성은 놀랍다. 이것은 시작에 불과하다"고 덧붙였지만, 개발자들은 여전히 비전프로 전용 앱의 제작을 주저하는 표정이다. PC와 스마트폰에 이어 비전프로를 새로운 컴퓨팅 디바이스의 표준으로 만들겠다는 애플의 야심은 킬러 콘텐츠의 부재로 초반부터
올해 연초부터 IT·SW(소프트웨어) 기업들 중에서도 유독 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 관련 종목들의 움직임이 눈에 띈다. 어떤 산업과 기업이 주목을 받는지 가장 잘 보여주는 곳이 증시다. 이미 공간 컴퓨팅 기술에 대한 시장의 관심이 상당 수준 올라왔음을 짐작케 한다. 올들어 한국거래소에 상장예비심사를 청구한 IT·SW 기업은 디지털트윈 솔루션 기업 '이안'과 메타버스 플랫폼 기업 '케이쓰리아이' 2개사다. 이들 기업은 모두 공간컴퓨팅 솔루션 기업이라는 점에서 공통점이 있다. 지난달 29일부터 이달 초까지 기관투자자 수요예측을 진행한 '이에이트' 역시 디지털트윈 플랫폼 전문기업으로 넓은 의미의 공간 컴퓨팅 기업으로 분류된다. 공간 컴퓨팅에 대한 정의는 다양하지만 컴퓨터와 현실 또는 가상의 물리적 공간과의 상호작용을 다루는 컴퓨팅을 의미한다. 한 때 증시에 테마로 떴던 AR(증강현실) VR(가상현실) MR(혼합현실) 등 메타버스 기술을 비롯해 이안, 이에이트 등 기업