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"라인업 절반 서브컬처로 채운다"…스마일게이트, 日 진출 본격화
백영훈 스마일게이트 CBO(최고사업책임자)는 "앞으로도 서브컬처 장르를 적극적으로 서비스하고 싶다"며 "서브컬처를 포함해 애니메이션 계열 게임이 향후 2~3년 안에 포트폴리오의 과반 이상을 차지하지 않을까 생각한다"고 말했다. 백 CBO는 18일 TGS(도쿄게임쇼) 2026 공동 인터뷰에서 이같이 밝히며 "서브컬처 시장 자체가 서브라는 표현이 어울리지 않을 만큼 커졌기 때문에 지속해서 좋은 게임을 찾고 내부에서 발굴하는 것도 계속 고민하고 있다"고 말했다. 그는 일본 게임 시장에서 유의미한 성과를 거둔 '카오스 제로 나이트메어'에 대해서는 "나름대로 일본에서 어느 정도 안착했다고 생각한다"며 "이를 바탕으로 데드 어카운트 두 개의 푸른불꽃이나 미래시까지 내년에 나온다면 꽤 의미 있는 성과를 낼 수 있지 않을까 생각한다"고 했다. 그러면서 "솔직히 쉽지 않은 시장이고 지속해서 공들여야 하는 시장이라고 생각한다"며 "일본 법인도 한국 사업팀과 스튜디오 개발팀도 일본 이용자들이 무엇을 좋아하는지 조금 더 학습하고 있는 단계다.
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NHN, 첫 한일 공동 개발작 나왔다…"재미에 실행력 더했다"
김상호 NHN 게임사업부문 대표는 "한일 개발 조직의 강점을 결합하는 방식으로 협업 체계를 고도화했다"며 "각각의 전문성을 바탕으로 하나의 개발 사이클을 완성하는 분업 구조가 특징"이라고 말했다. NHN은 TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 첫 한일 공동 개발 게임 '환상세계의 푸치포용'을 최초 공개했다. 김 대표는 18일 일본 도쿄 마쿠하리 메세 인근에서 열린 한일 공동 기자간담회에서 이같이 밝히며 "한국과 일본의 일하는 방식과 문화가 달랐던 만큼 초기에는 맞춰가는 과정이 필요했지만 수년간 호흡을 맞추며 서로의 강점을 깊이 신뢰하게 됐다"고 말했다. NHN은 2000년 한게임 재팬 설립을 시작으로 한국과 일본에 오가며 게임 사업 노하우를 축적해왔다. '라인팝' 등으로 일본 모바일 게임 시장에서 성과를 확인했고 2013년에는 일본 게임 법인 NHN플레이아트를 설립하며 일본 게임 사업의 축을 마련했다. 한일 교류는 정우진 대표가 NHN과 NHN플레이아트 대표를 공동으로 맡게 된 것을 계기로 본격화했다.
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"10억뷰 원작 명장면 그대로"…넷마블, '샹프' TGS 출격
김형진 넷마블 사업부장은 '샹그릴라 프론티어 일곱 최강종'을 개발하게 된 이유에 대해 "해당 IP는 웹소설에서 시작해 코믹스로 확장했고 다시 애니메이션으로 커져 온 작품"이라며 "다음이 게임이어야 한다고 봤다"고 말했다. 김 부장은 TGS(도쿄게임쇼) 2026 인터뷰에서 이같이 밝히며 "이 IP를 게임화하는데 가장 매력을 느낀 건 원작이 게임을 즐기고 공략하는 플레이어의 이야기라는 점"이라며 "작품의 무대 자체가 가상 게임 세계인 만큼 이를 게임화하는 일은 다른 IP와 달리 원작의 본질과 그대로 이어진다"고 말했다. 샹그릴라 프런티어는 일본에서 누적 발행 1700만부, 누적 조회수 10억뷰를 넘긴 원작 만화를 처음으로 게임화한 작품으로 일본 현지에서도 많은 기대를 받는다. 넷마블은 샹그릴라 프론티어를 TGS(도쿄게임쇼) 2026에 출품해 현지 게이머에게 게임 빌드를 시연하도록 하고 있다. 김 부장은 일본 게이머에게 가장 전달하고 싶은 부분으로 원작의 명장면을 그대로 되살린 재현의 완성도를 꼽았다.
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"성진우 27년 전쟁 최초 공개"…넷마블, '나혼렙 카르마' 日 상륙
이종혁 넷마블 사업부장은 TGS 2026 인터뷰에서 '나 혼자만 레벨업' IP를 가지고 출시된 세 번째 게임 '카르마'가 전작과 다른 점에 대해 "로그라이크 액션 RPG라는 새로운 장르 도전과 원작의 비하인드 스토리를 다루는 오리지널 서사가 기존 작품들과 가장 큰 차별점"이라고 말했다. 나혼렙 카르마는 원작에서 상세히 묘사하지 않은 '윤회의 잔'을 사용해 과거로 돌아간 주인공 성진우가 차원의 틈에서 보낸 27년간의 군주 전쟁 서사를 집중적으로 다룬다. 간편한 조작으로 호쾌한 액션을 즐길 수 있으며 무기와 효과를 조합해 다양한 조합을 완성해가는 요소를 특징으로 내세웠다. 넷마블은 TGS(도쿄게임쇼) 2026에 나혼렙 카르마를 출품했다. 진성건 넷마블네오 PD는 원작에서 공백이었던 구간의 스토리를 선택한 이유에 대해 "성진우의 27년 전쟁이 팬들에게 새로운 재미를 줄 수 있는 최적의 창작 영역이라고 판단했다"며 "차원의 틈새에서 펼쳐진 군주 전쟁은 성진우가 완벽한 그림자 군주로 거듭나는 핵심 시기이며 완성도 높은 오리지널 서사를 제공하고자 선택했다"고 했다.
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"원작자도 인정한 비하인드 스토리"…'데드 어카운트' TGS 출격
스마일게이트의 '데드 어카운트 두 개의 푸른불꽃'을 개발 중인 김병기 이안게임즈 PD는 "캐릭터를 장기 성장시키듯 게임 내에서 여러 조합을 할 수 있는 게임을 만들고 싶었다"며 "이런 생각으로 게임을 개발하던 중 데드 어카운트 IP를 알게 됐고 지향점이 맞는다고 생각해 IP를 차용하게 됐다"고 말했다. 김 PD는 TGS(도쿄게임쇼) 2026 현장에서 열린 공동 인터뷰에서 이같이 밝히며 "원작을 모르더라도 로그라이크 장르를 좋아하는 사람이 많다 보니 그들에게도 온전히 게임으로 다가갈 수 있도록 전략이나 덱 조합에 신경 써서 개발했다"며 "캐릭터에 많은 신경을 써서 게이머가 여러 공략법으로 도전할 수 있도록 설계했다"고 말했다. 데드 어카운트 두 개의 푸른불꽃은 인기 만화 '데드 어카운트' IP 기반 로그라이크 RPG(롤플레잉게임)다. 원작의 팬덤을 흡수할 수 있는 고퀄리티 비주얼을 지향하며 덱 조합과 빌드의 전략성, 시원한 스킬 연출의 쾌감이 특징이다. 게임은 다양한 영매사를 수집하고 성장시키는 캐릭터 육성이 기본이다.
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넷마블, 신작 3종 들고 日 상륙…'나혼렙' 신화 이어갈까
넷마블이 TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 신작 3종의 제작발표회를 진행하며 현지 게이머에 게임을 소개했다. '나 혼자만 레벨업 어라이즈'로 만화 원작 IP를 게임화하는 데 성공한 넷마블은 '샹그릴라 프론티어 일곱 최강종(샹프)' 등으로 흥행 신화를 이어간다는 계획이다. 샹프를 개발 중인 김경률 넷마블넥서스 PD는 지난 17일 열린 현지 기자간담회에서 오리지널 PV를 공개했다. 원작 애니메이션 제작사인 C2C와 협업해 제작한 2D 영상으로 비밀의 화원 묘지를 배경으로 유니크 몬스터 웨자에몬이 등장한다. 현장에서는 애니메이션과 동일하게 구현된 컷신 연출과 몰입감을 높이는 성우들의 연기에 대한 호평이 이어졌다. 샹프는 누적 조회수 10억회를 돌파한 동명의 웹소설 및 누적 발행 부수 1800만부를 넘긴 인기 만화 기반의 IP로 평소 인기 없는 게임만 골라 즐기던 고등학생 주인공이 최고의 게임으로 평가받는 샹프를 플레이하며 겪는 모험담을 담고 있다. 넷마블은 2인 교체 전투 형식으로 다양한 전략을 체험할 수 있도록 개발 중이다.
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