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  • 스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시

    스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시

    XR(확장현실) 콘텐츠 및 XR 교육훈련 솔루션 기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 XR 신작 게임 '트래블러'(Traveller)를 공개하고 글로벌 VR(가상현실) 플랫폼 메타 퀘스트(Meta Quest)를 통해 이달 중 글로벌 출시한다고 12일 밝혔다. '트래블러'는 XR 기반 인터랙션 기술을 활용해 가상 환경 탐험과 미션 수행을 중심으로 구성된 어드벤처 게임이다. 이용자는 다양한 가상 세계를 이동하며 콘텐츠를 체험할 수 있으며 높은 몰입감을 제공하는 것이 특징이다. 스코넥은 메타 퀘스트 플랫폼을 통한 글로벌 출시를 통해 북미와 유럽 등 주요 VR 게임 시장 공략에 나설 계획이다. 스코넥 관계자는 "XR 신작 '트래블러'의 글로벌 출시를 시작으로 XR 콘텐츠 사업을 확대하고 있다"며"투자 재원 확보와 비용 구조 개선을 기반으로 XR 산업 사업을 적극 추진해 실적 턴어라운드를 만들어 나가겠다"고 말했다.

    2026.03.12 09:23
  • 스코넥, 전환사채 발행 완료…"구조조정 통해 연 20억 고정비 절감"

    스코넥, 전환사채 발행 완료…"구조조정 통해 연 20억 고정비 절감"

    XR(확장현실) 기술 기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 50억원 규모 CB(전환사채) 발행을 성공적으로 완료했다고 11일 밝혔다. 회사는 이번 전환사채 발행을 통해 확보한 자금을 XR 콘텐츠 개발, XR 교육·훈련 플랫폼 고도화, 신규 사업 투자 등에 집중적으로 투입할 계획이다. 아울러 스코넥은 최근 조직 구조조정을 통해 연간 약 20억원 규모의 고정비 절감 효과를 확보하며 경영 체질 개선과 성장 기반 마련했다. 회사 관계자는 "XR 기술은 국방, 산업 교육, 공공 안전 등 다양한 분야에서 활용도가 빠르게 증가하고 있으며 관련 시장 역시 지속적인 성장세를 보이고 있다"며 "최근 조직 효율화를 중심으로 한 구조조정을 단행하며 조직 슬림화, 사업 포트폴리오 재정비, 운영 효율성 개선 등을 통해 고정비 절감 효과를 확보했다"고 설명했다. 이 관계자는 "XR 교육훈련 및 산업용 XR 사업 확대를 통해 실적 턴어라운드를 만들어 나갈 것"이라고 덧붙였다.

    2026.03.11 09:26
  • 스코넥엔터테인먼트, XR 군사훈련 플랫폼 확장나서

    스코넥엔터테인먼트, XR 군사훈련 플랫폼 확장나서

    XR(확장현실) 기술 기업 스코넥엔터테인먼트가 XR 기반 전술훈련 플랫폼을 앞세워 국방과 공공안전 교육훈련 시장으로 사업 영역을 넓히고 있다고 5일 밝혔다. 가상환경과 실제 공간을 결합한 실감형 훈련 기술을 통해 차세대 스마트 국방(Smart Defense) 교육훈련 플랫폼 구축에 나선다는 전략이다. 스코넥은 XR 기술을 활용한 군사 전술훈련 시뮬레이션을 개발해 특수작전 훈련과 대테러 대응, 재난 대응 교육 등 다양한 분야에 적용하고 있다. 사업 분야도 국방 분야뿐 아니라 경찰 및 공공기관 교육훈련 시장까지 사업 적용 범위를 확대하고 있다. 최근 글로벌 국방 환경은 도시 지역 중심의 전투와 비정규전 확대 등 전장 환경이 변화하면서 도심 근접전투(CQB) 능력을 강화하는 훈련의 중요성이 커지고 있다. 이에 따라 실제 전투 환경을 가상 공간에서 구현하는 XR 기반 과학화 훈련 시스템이 차세대 국방 교육훈련 기술로 주목받고 있다. 스코넥의 핵심 기술은 대공간 XR 전술훈련 플랫폼이다. 이 시스템은 VR(가상현실)과 MR(혼합현실)을 결합해 실제 공간을 이동하면서 전술훈련을 수행할 수 있도록 설계된 것이 특징이다.

    2026.03.05 09:19
  • 스코넥, 구조조정 효과 본격화…재무 안정성 기반 자금조달 추진

    스코넥, 구조조정 효과 본격화…재무 안정성 기반 자금조달 추진

    스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)는 전사적 구조조정을 성공적으로 마무리하고 경영 정상화 국면에 본격 진입했다고 9일 밝혔다. 스코넥은 이번 구조조정을 통해 전체 인력의 약 37%를 조정하고 연간 고정비 약 20억원을 절감하는 등 재무 체질을 대폭 개선했다. 비핵심 사업과 조직을 정리하고 단발성 프로젝트 위주의 사업 구조를 반복 수익이 가능한 수의계약위주의 안정적 구조로 전환함으로써 수익성 중심의 경영 기반을 구축했다. 회사 관계자는 "올해 기존 XR(확장현실)·게임·보안 SI(시스템통합) 사업의 확정 매출에 더해 신규 사업 확장을 통한 실질적 이익 개선을 기대한다"며 "기술특례상장기업으로서 관련 규정에 따라 관리종목 지정과 직접 연관되는 리스크는 지난해 말까지 존재하지 않는다"고 말했다. 스코넥은 방위·훈련 분야에서 축적한 실시간 시뮬레이션, 몰입형 인터랙션, 실시간 렌더링 기술을 엔터테인먼트 및 디지털 IP(지식재산권) 사업으로 확장하고 있다. 2018년 국내 초기 버츄얼 아이돌 프로젝트 '미스 CHOI.

    2026.02.09 09:11
  • 스코넥, 삼성글로벌리서치와 XR·AI 기반 면접교육 콘텐츠 개발

    스코넥, 삼성글로벌리서치와 XR·AI 기반 면접교육 콘텐츠 개발

    XR(확장현실) 콘텐츠 전문기업 스코넥은 삼성글로벌리서치와 XR 및 생성형 AI(Gen AI)를 활용한 면접교육 콘텐츠 개발 계약을 체결했다고 2일 밝혔다. 이번 계약은 삼성 임직원을 대상으로 하는 교육 콘텐츠 개발을 주요 내용으로 하며 삼성 갤럭시 XR 디바이스와 생성형 AI(인공지능)를 연동한 몰입형 훈련 시스템을 통해 실제 면접 상황과 유사한 환경을 가상공간에서 구현하는 것이 핵심이다. 해당 콘텐츠는 XR 기반 가상 면접 공간에서 인공지능이 면접관 역할을 수행하며 실시간 대화를 진행하는 구조로 설계했다. 이를 통해 질문 유형, 난이도, 상황 변화 등 다양한 면접 시나리오를 유연하게 구현할 수 있으며, 반복 학습을 통한 실전 중심의 훈련이 가능할 것으로 기대된다. 특히 생성형 AI의 실시간 상호작용 기능을 활용해 기존의 일방향적 교육 콘텐츠를 넘어 현실성과 몰입도를 강화한 인터랙티브 교육 경험을 제공함으로써 임직원의 커뮤니케이션 역량과 상황 대응 능력 향상에 기여할 것으로 회사는 보고 있다.

    2026.02.02 11:02
  • 스코넥, 아오끼 유지 대표 선임 "버추얼 아이돌·VR 콘서트 사업 본격화"

    스코넥, 아오끼 유지 대표 선임 "버추얼 아이돌·VR 콘서트 사업 본격화"

    XR(확장현실) 기반 콘텐츠 및 플랫폼 전문기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)는 임시주주총회를 열고 아오끼 유지(Aoki Yuji)를 신임 각자대표이사로 선임했다고 16일 밝혔다. 이번 인사는 스코넥이 기존의 XR 게임 및 국방 훈련용 콘텐츠 사업을 넘어,'차세대 XR 엔터테인먼트'를 새로운 핵심 성장축으로 육성하기 위한 전략적 결정이다. 회사는 이를 통해 버추얼 아이돌 육성과 VR(가상현실) 콘서트 등 신규 비즈니스 확장에 박차를 가할 계획이다. 새로 선임된 아오끼 유지 각자대표는 일본을 비롯한 글로벌 시장에서 아티스트 IP(지식재산권) 기획, 콘텐츠 제작, 사업 개발 등을 두루 거친 엔터테인먼트 전문가다. 특히 XR·디지털 콘텐츠와 엔터테인먼트의 융합 분야에서 풍부한 실무 경험과 폭넓은 글로벌 네트워크를 보유하고 있어, 스코넥의 새로운 비즈니스 모델 발굴을 이끌 적임자로 평가받는다 아오끼 대표는 향후 스코넥에서 △버추얼 아이돌 IP 기획·제작·운영 △VR 콘서트 및 실감형 라이브 공연 제작 △글로벌 플랫폼을 활용한 유통 및 팬 커뮤니티 구축 △수익모델 다각화 등을 총괄하게 된다.

    2025.12.16 10:12
  • 스코넥엔터테인먼트, 일본 레드메이커와 도쿄타워 테마파크 설립 추진

    스코넥엔터테인먼트, 일본 레드메이커와 도쿄타워 테마파크 설립 추진

    스코넥엔터테인먼트가 일본 레드 메이커 주식회사와 전략적 업무 제휴(MOU)를 체결하고, 도쿄타워 메타버스 테마파크 사업을 추진한다고 5일 밝혔다. 이번 계약은 단순한 협업을 넘어 일본 전역으로의 영업망 확대와 글로벌 시장 진출을 위한 교두보라고 회사는 설명했다. 레드 메이커는 'RED° TOKYO TOWER'라는 브랜드로 도쿄타워 하부 공간에서 일본 최대급 디지털 어뮤즈먼트 파크를 운영하고 있다. 해당 공간은 AR(증강현실)·VR(가상현실) 등 첨단 기술과 스포츠 요소를 결합한 체험형 엔터테인먼트 시설로, 일본 MZ 세대와 관광객을 중심으로 높은 인지도를 확보하고 있다. 스코넥엔터테인먼트는 이번 제휴를 통해 테마파크 내 △콘텐츠 기획 △IP(지식재산권) 소싱 △운영 관리 등 핵심 사업 영역을 담당할 계획이다. 회사 측은 "유리한 조건으로 입점한 만큼 상징적 의미는 물론 매출·수익 측면에서도 의미 있는 성과를 기대할 수 있을 것"이라고 설명했다. 또한 스코넥은 도쿄타워 프로젝트를 시작으로 시부야, 신주쿠, 롯폰기 등 일본 주요 상권에서도 유사 서비스 전개를 추진할 방침이다.

    2025.12.05 09:23
  • 스코넥, '엔터테인먼트 대전환' 본격화…전문가 대거 선임

    스코넥, '엔터테인먼트 대전환' 본격화…전문가 대거 선임

    스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 오는 15일 임시주주총회를 통해 대대적인 조직 재편과 함께 글로벌 엔터테인먼트·콘텐츠 업계 핵심 인물들을 이사진으로 전면 배치한다고 1일 밝혔다. 스코넥은 이날 임시주총 소집공고를 통해 엔터·영화·드라마·IP(지식재산권) 비즈니스 경험이 풍부한 전문가들을 이사 후보로 올렸다. 아울러 사업목적추가를 통해 엔터테인먼트 중심으로 사업을 재편한다는 구상이다. 사내이사 후보인 김정아씨는 CJ엔터테인먼트 대표, CJ E&M 대표 등을 역임한 인물이다. 영화·드라마·방송·종합 콘텐츠 제작 및 투자·배급까지 전 과정을 총괄했던 경험은 스코넥이 이번에 정관상 추가한 영상 제작·음반·드라마·영화 사업과 맞물린다. 아오키 에이지(AOKI EIJI) 사내 이사 후보는 스코넥 주력 사업인 VR(가상현실), XR(확장현실) 기술에 대한 이해도가 높다. 일본 최고의 종합 상사인 이토추상사에서 IT 담당을 하면서 관련 산업에 대한 탄탄한 인프라를 구축하고 있어서 스코넥의 주력 사업인 VR, XR의 일본 영업망 확대에 제대로 된 활로를 만들어 줄 수 있을 걸로 회사는 기대하고 있다.

    2025.12.01 10:19
  • 스코넥, 미국 I/ITSEC 2025 참가… 차세대 XR 전술훈련 솔루션 공개

    스코넥, 미국 I/ITSEC 2025 참가… 차세대 XR 전술훈련 솔루션 공개

    XR(확장현실) 전문기업스코넥엔터테인먼트(스코넥)는 오는 다음달 1일부터 4일까지 미국 플로리다주 올랜도에서 개최되는 세계 최대 규모의 군사훈련·시뮬레이션 전시회 'I/ITSEC 2025'에 참가한다고 26일 밝혔다. 스코넥은 이번 전시회에서 대한민국 방위사업청 및 국방기술진흥연구소 지원으로 개발된 XR 기반 워크스루(Walkthrough) 전술훈련 솔루션 '버투스-WXR'(VIRTUS-WXR) 시스템을 최초 공개 및 시연한다. 해당 시스템은 실전형 다인 전술훈련을 목표로 설계되었으며, 야전 전투(Field Operation), 근접전(CQB), 팀 기반 전술훈련 등에 최적화된 XR 전장 환경 구현 기술을 탑재했다. 특히 버투스-WXR 시스템은 현재 대한민국 해군특수전전단(UDT/SEAL)에서 실제 훈련 장비로 운용 중이며 이는 XR 기반 전투훈련 솔루션이 실전 전력화 단계까지 적용된 첫 사례 중 하나라는 점에서 높은 평가를 받고 있다는 것이 회사의 설명이다. 스코넥은 이번 I/ITSEC 참가를 통해 미국, NATO(북대서양조약기구), 중동, 동남아시아 등 글로벌 군사훈련 수요국 및 디펜스 프라임(Defense Prime) 기업들과의 기술 협력·수출·조달 프로젝트 기회를 확대할 계획이다.

    2025.11.26 10:38
  • 스코넥-메타퀘스트, 파티게임 'MR.트래블러' 전 세계 동시 출시

    스코넥-메타퀘스트, 파티게임 'MR.트래블러' 전 세계 동시 출시

    XR(확장현실) 콘텐츠 전문기업 스코넥엔터테인먼트(스코넥)는 자사 신작 혼합현실(MR) 테이블탑 파티게임 'MR. 트래블러'를 메타(Meta) 생태계를 통해 전 세계 동시 출시한다고 20일 밝혔다. 이번 출시는 메타 퀘스트 3 및 메타 퀘스트 3S 기기에서 글로벌 독점 얼리 액세스 형태로 제공한다. MR. 트래블러는 현실 테이블 위에 가상 보드판이 펼쳐지는 혼합현실 기반 테이블탑 게임으로, 컨트롤러 없이 손 제스처 만으로 즐길 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 실제 테이블 위에서 주사위를 던지고 말을 움직이며 세계 도시를 여행하는 미션을 수행한다. 최근 글로벌 VR(가상현실) 게이머 대상 비공개 테스트에서도 참가자들은 "닌텐도 스위치형 파티게임의 즐거움과 MR 몰입감이 결합된 새로운 경험"이라며 긍정적인 반응을 보였다. 이들은 손짓으로 직접 상호작용하는 직관적인 플레이와 가볍고 유쾌한 경쟁 요소에 높은 점수를 줬다. 아울러 MR. 트래블러는 최대 4인 멀티플레이를 지원해

    2025.11.20 11:13
  • 스코넥, 심리 공포 게임 '후즈 앳 더 도어' 스토브 스토어 출시

    스코넥, 심리 공포 게임 '후즈 앳 더 도어' 스토브 스토어 출시

    XR(확장현실) 콘텐츠 전문기업 스코넥엔터테인먼트(스코넥)는 심리 공포 게임 '후즈 앳 더 도어'(Who's at the Door?)를 오는 28일 스마일게이트의 게임 플랫폼 스토브(STOVE) 스토어를 통해 정식 출시한다고 27일 밝혔다. 이번 출시에 맞춰 정가 대비 30% 할인 프로모션도 함께 진행된다. '후즈 앳 더 도어'는 현실과 환각의 경계에서 벌어지는 인간 내면의 공포를 그린 서사형 심리 호러 게임이다. 플레이어는 환각에 시달리는 조현병 환자가 되어, 문을 두드리는 수상한 방문자와 마주하게 된다. 게임은 '문을 열 것인가, 약을 먹을 것인가'라는 단 두 가지 선택 사이에서 긴장감을 극대화하며 단 한 번의 잘못된 판단이 모든 과정을 되돌리게 만든다. 스코넥 관계자는 "이 작품은 단순히 공포를 느끼는 체험을 넘어, 플레이어가 스스로의 두려움과 마주하게 하는 게임"이라며 "공포의 본질은 외부가 아니라 인간의 마음속에 있다는 메시지를 전달하고자 했다"고 설명했다 이 게임은 스팀에

    2025.10.27 10:05
  • 스코넥, 에너지전문기업 제주비케이 인수…"안정적 매출 확보"

    스코넥, 에너지전문기업 제주비케이 인수…"안정적 매출 확보"

    스코넥엔터테인먼트(스코넥)가 에너지 전문기업 제주비케이를 인수한다. 제주비케이는 최근 3년간 500억원 이상의 매출액을 꾸준히 유지해온 만큼 안정적인 현금 창출원을 확보하고 중장기적 성장성도 확보한다는 구상이다. 스코넥은 2일 제주비케이 지분 100%를 150억원에 인수한다고 공시했다. 매각 대금 중 70억원은 현금으로 지급하고 나머지 80억원은 CB(전환사채)를 발행해 현물 지급할 예정이다. 제주비케이는 2016년 설립된 기업으로 기체연료 및 관련제품 유통을 주력으로 하고 있으며 전국 단위 유통망을 보유했다. 최근 3년간 매출액은 557억~657억원이다. 지난해는 매출 595억원과 영업이익 26억원을 기록했다. 제주비케이의 매출액은 스코넥(지난해 연결기준 매출액 44억원) 대비 10배 이상이다. 회사는 이번 인수를 통해 △VR(가상현실)·XR(증강현실) 중심 사업구조에서 안정적 에너지 사업까지 아우르는 투트랙 성장전략△글로벌 ESS(에너지저장시스템) 컨테이너 사업 진출 교두보 마

    2025.10.02 09:53

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