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구글플레이와 안드로이드 생태계가 지난해 한국의 앱 개발사와 스타트업 등 관련 산업 전반에 총 690억달러(약 98조원)의 경제적 수익을 창출한 것으로 나타났다. 직접 고용과 간접·파급 효과를 포함한 일자리 창출 규모는 약 46만개로 추산됐다.
구글코리아는 5일 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트가 발간한 '한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향' 보고서를 인용해 이같이 밝혔다.
보고서에 따르면 지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수는 18억건으로 국내 다운로드 수 7억3000만건의 2.5배를 웃돌았다. 구글은 한국이 앱을 수입하기보다 내보내는 '앱 순수출국'으로 자리 잡았다고 설명했다.
한국 앱을 가장 많이 내려받은 국가는 인도(3억6500만건)였다. 이어 인도네시아(1억3100만건), 브라질(1억2300만건), 미국(7700만건), 멕시코(7300만건), 필리핀(5400만건), 튀르키예(4700만건), 파키스탄(4500만건), 베트남(4500만건), 태국(3800만건) 순이다.
활성 개발자 수 기준 한국의 순위는 2024년 세계 3위에서 지난해 1위로 올라섰다. 넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카카오게임즈 등 주요 게임사가 크로스 플랫폼 전략과 글로벌 파트너십으로 해외 영향력을 넓힌 점이 작용한 것으로 보고서는 분석했다.
AI(인공지능) 도구 도입도 생산성 향상에 기여했다. 보고서는 AI 도구를 활용한 국내 구글플레이·안드로이드 개발자의 업무 효율성이 연평균 33% 개선될 수 있으며, 이는 개발자 1인당 연간 1만4000달러(약 2000만원)의 생산성 증대 효과에 해당한다고 봤다.
구글 AI 도구를 쓰는 국내 개발자는 주당 평균 9.2시간을 절약해 인도와 함께 아시아태평양 지역 최고 수준을 기록했다. 응답자의 91%는 AI 도구가 직·간접적인 수익 창출에 도움이 됐다고 답했고, 92%는 구글을 가장 선호하는 AI 도구 패키지 중 하나로 꼽았다.
이용자 선택권과 보안에 대한 인식도 조사됐다. 외부 결제 수단을 인지한 이용자는 75%, 구글플레이 외 앱 다운로드 경로를 아는 이용자는 65%였지만, 실제로는 결제 66%, 다운로드 63%가 구글플레이를 계속 이용하는 것으로 나타났다.
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구글플레이는 중소벤처기업부·창업진흥원과 함께 운영하는 '창구' 프로그램을 통해 2019년부터 지난해까지 스타트업 660곳을 지원했다. 지난해 7기 참여 기업의 합산 매출은 전년 대비 약 70% 늘어난 516억9000만원, 수출액은 약 90% 증가한 54억원이었다.
조수현 게임문화재단 사무국장은 "국내 개발사들이 글로벌 플랫폼을 통해 세계 시장으로 비즈니스를 확대해 왔다"며 "최근 발표된 구글플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용 정책이 신속히 도입돼 K-게임의 경쟁력이 더욱 강화되기를 기대한다"고 말했다.
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