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시프트업, 니케 4주년 이벤트로 반등…'프로젝트 스피릿' 공개 미뤄
시프트업이 올해 3분기 매출 462억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 38. 8%, 영업이익은 58. 2% 감소했다. '승리의 여신 니케'의 3분기 매출은 353억원으로 전분기 대비 18. 4%, 전년 동기 대비 20. 6% 감소했다. 전분기 대비 서비스 전 지역에서 매출이 감소했으며 달러 약세 영향으로 원화 환산 기준으로도 감소 폭이 확대됐다. 시프트업은 니케 4주년 이벤트를 역대 최대 규모로 준비하고 있다. 그동안 쌓아온 서사의 중요한 전환점이 되는 핵심 스토리와 완성도 높은 이벤트 연출, 신규 음원 등을 다채롭게 구성했다. 니케는 최근 업데이트 직후 한국과 일본에서 매출 순위 1위를 기록했다. '스텔라 블레이드'의 3분기 매출은 59억원으로 전분기 대비 32. 9% 감소했다. 기존 플랫폼에서는 판매량이 자연 감소하는 가운데 하향 안정화된 수준의 판매 흐름을 이어가고 있다. 시프트업은 지난 6일 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전을 전 세계에 동시 출시했으며 기존 플랫폼 유저에게도 컬래버 의상을 무료로 제공해 판매 모멘텀을 유지하고 있다.
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'승리의 여신: 니케' PC 런처 해킹 의혹…"피해 규모 확인 중"
시프트업이 개발하고 중국 텐센트가 서비스하는 게임 '승리의 여신: 니케'(이하 니케)의 PC 런처(실행 프로그램)에서 외부 공격자에 의한 파일 변조 정황이 확인됐다. 4일 니케 운영진은 "PC 런처의 스크립트 파일이 제3자에 의해 변조됐을 가능성이 있다는 이상 현상을 확인했다"며 "해당 현상으로 인한 영향을 확인 중이며 후속 조치 방안을 별도 공지하겠다"고 공지했다. 퍼블리싱을 맡은 텐센트 산하 레벨인피니트 측은 이날 오전 2시30분 쯤 문제를 확인하고 클라이언트 수정·업데이트를 진행했다. 앞서 개발자 플랫폼 깃허브에 공개된 기술 보고서에 따르면 지난 9월 27일부터 레벨인피니트의 콘텐츠전송네트워크(CDN)에 등록된 일부 자바스크립트 파일에 악성코드가 포함된 정황이 발견됐다. 보고서는 이용자가 PC 런처를 실행하면 변조된 스크립트가 작동해 외부 공격자의 서버로부터 원격제어 악성코드(RAT)를 내려받아 실행할 수 있는 구조라고 설명했다. 아직 감염자 수, 정보 유출 여부 등 구체적인 피해 규모는 확인되지 않았다.
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"지스타 대신 AGF 간다"…대형 게임사들, 벡스코 아닌 킨텍스 결집
올해 지스타에 참가하지 않는 국내 주요 게임사들이 AGF(애니메 게임 페스티벌) 2026에 대거 참가한다. 서브컬처 게임을 홍보하던 작은 행사에서 대형 게임사가 여럿 참가하는 대규모 행사로 커진 모습이다. 28일 IT 업계에 따르면 NC는 올해 AGF에 메인 스폰서 자격으로 참가해 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오(아스오라)'를 출품한다. 참가사 중 최대 규모인 150 부스의 전시 공간을 마련하고 게임 시연존을 운영할 계획이다. 아스오라의 세계관과 초기 캐릭터 설정을 담은 아트북 등 굿즈도 선보인다. 넥슨은 AGF 2026에서 서브컬처 신작 '파레이돌리아' 한국어 시연 버전을 최초 공개한다. 현장에 게임 속 주요 공간인 타소가레관을 재현한 부스를 차리고 관람객에게 다양한 게임 속 공간을 둘러보며 특유의 분위기를 직접 체험할 기회를 제공한다. 또 음성인식 기반의 인터렉션 콘텐츠도 선보인다. NC와 넥슨은 각 서브컬처 신작에 큰 기대를 걸고 있다. NC는 아스오라가 TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 예상보다 좋은 반응을 얻어 자신감을 충전한 상태다.
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[겜플]배그 방플 논란, 니케 핵 제재 그 뒷얘기
지난달 개최된 PUBG(배틀그라운드) 아시아 스타즈 2026에서 베트남 선수들의 '방플'(방송보며 하는 플레이) 논란이 터졌다. 대회의 신뢰도를 하락시킬 수 있는 큰 문제였으나 크래프톤의 대응은 미지근했다. 결국 국가 간 감정싸움으로까지 확산하자 크래프톤은 윤수진 퍼블리싱 총괄 명의의 사과문을 내며 수습에 나섰다. 국내 게이머의 지적은 크래프톤이 왜 바로 의혹을 명확히 밝히지 않고 뒤늦게 사과했냐는 것이다. 크래프톤은 제보받고도 장난스러운 공지글만 올려 성난 민심에 기름을 부었다. 결국 한국팀이 보이콧을 선언했고 베트남 팬덤이 의혹을 제기한 선수의 개인방송을 찾아가 사이버 불링까지 하자 남은 대회는 취소됐다. 크래프톤의 사과문이 올라온 건 그다음이다. 게임 업계에서는 크래프톤이 사업적인 이유에서 베트남을 제재하기 어려웠을 것이라고 본다. 이 회사 반기보고서에 따르면 국내 게임 매출은 전체 게임 매출의 7. 6%선이나 한국을 제외한 아시아 게임 매출은 77. 3%에 달한다. 배그는 베트남의 국민 게임이라고 불릴 정도로 현지에서 인기가 많고 시청자 수도 가장 많은 국가 중 하나다.
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K게임, 서브컬처 본진 공략…팬심 잡고 세계로
3N(NC·넥슨·넷마블)을 비롯, 스마일게이트, NHN 등 국내 주요 게임사들이 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에 총출동해 일본과 글로벌 이용자 공략에 나섰다. 최근 서브컬처 장르의 인기가 급상승하고 글로벌 진출이 게임업계의 화두가 된 만큼 TGS를 신작 출시에 앞서 모의고사로 삼는 모습이다. 20일 'TGS 2026'이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세는 게이머들로 발 디딜 틈 없이 붐볐다. 올해 TGS는 30주년을 맞아 처음으로 5일간(17~21일) 진행됐다. 역대 최대규모로 53개국, 1138개사가 참가했으며 3999개 부스를 차렸다. 해외 참가사가 598곳으로 일본 참가사보다 많았다. NC(엔씨)는 TGS 부스에서 서브컬처 장르 신작 '아스트라에 오라티오'(이하 아스오라) 시연 빌드를 최초 공개했다. 아스오라는 NC가 일본 진출의 선봉장으로 삼는 게임이다. 1989년 도쿄가 배경이며 스토리와 아트, 플레이가 하나의 경험으로 이어지는 게 특징이다. 넥슨은 서브컬처 장르 신작 '파레이돌리아'와 기존 인기작 '마비노기 모바일' 부스를 차렸다.
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김형태 "블러드 레인 AI영상 죄송한 마음…높은 완성도로 보답"
김형태 시프트업 대표는 최근 불거진 AI 활용 논란에 대해 "AI 랩스에서 여러 AI 활용에 대한 실험과 연구를 하고 있었는데 내부에서 실험하던 결과를 정규 콘텐츠로 발표한 것에 대해 죄송한 마음"이라며 "앞으로 정규 콘텐츠에서 이런 형태로 실험적인 일들을 발표하는 일은 없을 것"이라고 말했다. 김 대표는 18일 TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 열린 공동 기자간담회에서 이같이 밝히며 "그렇다고 해서 AI를 영원히 쓰지 않겠다고 하긴 어렵다. AI는 어떤 형태로든 쓰게 될 것이고 어떻게 쓸 것인지, 어떤 방향으로 활용할 것인지에 대해 알려드리는 것도 중요한 의무라고 생각한다"고 말했다. 앞서 시프트업은 공식 유튜브 채널에 '스텔라 블레이드' 후속작 '블러드 레인' 관련 영상을 업로드했다. AI로 만든 영상은 새로운 주인공 '이비'가 후속작의 오리지널 사운드트랙을 소개하는 영상이다. 해당 영상에는 후속작에 대한 기대감을 표하는 댓글이 많이 달렸으나 AI를 활용한 것을 지적하는 댓글도 이어졌다. 당시 김 대표는 X(옛 트위터)에서 직접 입장을 밝혔다.
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TGS 빛낸 K게임…서브컬처 본고장에서 존재감 각인(종합)
3N(NC·넥슨·넷마블)을 비롯해 스마일게이트, NHN 등 국내 주요 게임사들이 TGS(도쿄게임쇼) 2026'에 총출동해 일본을 비롯한 글로벌 이용자 공략에 나섰다. 최근 서브컬처 장르 인기가 급상승하고 글로벌 진출이 게임 업계의 화두가 된 만큼 TGS를 신작 출시에 앞서 모의고사로 삼는 모습이다. 20일 TGS 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세는 게이머들로 발 디딜 틈 없이 붐볐다. 올해 TGS는 30주년을 맞아 처음으로 5일간(17~21일) 진행됐다. 역대 최대 규모로 53개국 1138개사가 참가했으며 3999개 부스를 차렸다. 해외 참가사가 598곳으로 일본 참가사보다 많았다. NC는 TGS 부스에서 서브컬처 장르 신작 '아스트라에 오라티오(아스오라)' 시연 빌드를 최초 공개했다. 아스오라는 NC가 일본 진출의 선봉장으로 삼는 게임이다. 1989년 도쿄가 배경이며 스토리와 아트, 플레이가 하나의 경험으로 이어지는 게 특징이다. 넥슨은 서브컬처 장르 신작 '파레이돌리아'와 기존 인기작 '마비노기 모바일' 부스를 차렸다.
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[겜플]사진으로 보는 TGS 2026…비즈니스 데이에도 90분 대기
국내 게임사들이 'TGS(도쿄게임쇼) 2026'에서 존재감을 빛냈다. 서브컬처 본진 일본 게임사를 비롯해 전 세계 내로라하는 게임사들이 모인 TGS에서 각 사의 매력을 살린 부스로 관람객의 시선을 사로잡았다. NC는 이번 TGS에서 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오(아스오라)' 시연 빌드를 최초로 공개했다. 게임 업계 관계자와 취재진만 입장할 수 있는 비즈니스 데이임에도 게임 빌드를 시연해 보려는 이들로 90분의 대기가 발생했다. NC는 시연 공간을 나무 책상, 스탠드, 액자 등으로 꾸며 게임 세계관 속 행정기관의 분위기를 구현했다. 부스 상단에 설치한 대형 LED에서는 캐릭터와 게임 관련 영상이 계속 상영됐다. 아스오라의 배경은 1989년 도쿄다. NC는 이를 보여주기 위해 부스에 도쿄타워 모형을 설치했다. 임종규 디렉터는 장르 상 가장 떠오르는 장소가 도쿄라 정면으로 도입했다고 설명했다. 넥슨은 '블루 아카이브' 개발진이 개발 중인 서브컬처 신작 '파레이돌리아'를 최초 공개했다. 넥슨은 부스에 게임 속 타소가레관을 실제로 꾸미고 코스어들이 관람객을 맞도록 했다.
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日 모의고사 보러 가는 K게임…TGS 2026 대거 참가
올해로 30주년을 맞은 TGS(도쿄게임쇼) 2026에 국내 주요 게임사들이 대거 참가한다. 최근 급부상 중인 서브컬처 장르 신작을 현지 게이머에 소개하고 피드백을 받겠다는 계획이다. 16일 IT 업계에 따르면 TGS 2026에 국내 대표 게임사인 3N(넥슨·NC·넷마블)이 모두 참석한다. 넥슨은 넥슨게임즈가 개발 중인 신작 '파레이돌리아' 시연 빌드를 TGS 2026에서 최초로 공개한다. 일본에서 오랜 기간 큰 인기를 얻고 있는 이 회사 '블루 아카이브' 개발진이 만든 차기작으로 현지에서도 많은 기대를 받는다. NC는 디나미스원이 개발 중인 신작 '아스트라에 오라티리오'를 TGS 2026에서 최초 공개한다. NC는 단독 부스를 차리고 실제 플레이 버전을 공개할 예정이다. 삼성전자와 협력해 게이머가 갤럭시 S26 울트라로 게임을 직접 플레이할 수 있도록 하고 무안경 3D 디스플레이 '스페이셜 사이니지'도 부스 곳곳에 배치할 계획이다. 넷마블은 '샹그릴라 프론티어 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업 카르마', '펄인블루' 등 신작 3종을 들고 간다.
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'스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전 11월6일 출시
시프트업이 '스텔라 블레이드'의 닌텐도 스위치2 버전을 한국 시간 11월 6일 0시에 전 세계 동시 출시한다고 10일 밝혔다. 시프트업은 스위치2 버전 신규 트레일러와 '베요네타' 컬래버레이션도 최초 공개했으며 이날부터 스텔라 블레이드 컴플리트 에디션 스위치2 버전 사전 예약을 진행한다. 신규 트레일러는 스텔라 블레이드의 스토리와 캐릭터, 감성적인 서사에 초점을 맞춰 스텔라 블레이드를 처음 접하는 이용자와 기존 팬 모두를 아우르는 내용으로 구성됐고 베요네타 컬래버레이션 의상 중 3종이 최초로 공개됐다. 이번 컬래버레이션을 통해 추가되는 이브 전용 신규 의상은 총 4종으로 정식 출시일인 11월6일부터 닌텐도 스위치2, 플레이스테이션5, PC 전체 플랫폼에서 무료로 제공될 예정이다. 스텔라 블레이드 컴플리트 에디션은 본편과 '니어 오토마타', '승리의 여신 니케' 컬래버 DLC 등 기존 출시 콘텐츠가 모두 포함되며 이브·아담·릴리를 위한 스타게이저 코스튬 등 컴플리트 에디션 전용 보너스도 함께 제공된다.
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GTA6로 넷플릭스 뚫은 락스타…K게임 마케팅에 경종
락스타 게임즈의 신작 GTA6 프레젠테이션 영상이 넷플릭스 영화 1위에 올랐다. 지난 8월 27일 공개 직후 전 세계 75개국에서 1위를 차지한 이 27분짜리 영상은 29일 80개국에서 1위를 차지했다. 게임 영상이 넷플릭스 영화 1위에 오른 것은 이번이 처음이다. 국내 게임 업계에서는 이를 본받아 마케팅 전략에 변화를 줘야 하는 것 아니냐는 지적이 나온다. 31일 유튜브에서 공개된 같은 영상은 조회수가 1513만회를 돌파했으며 댓글은 10만6000개를 넘겼다. 게임스컴 등 수많은 게임 관련 행사에서 GTA6를 섭외하려 했으나 락스타 게임즈는 결국 넷플릭스 선공개를 택했다. 넷플릭스는 선공개를 위해 락스타 게임즈에 1억달러(약 1377억원)를 지급한 것으로 전해졌다. 이번 협업은 게임 사업에 힘을 주려는 넷플릭스와 게임을 더 많은 사람에게 알리고 싶은 락스타 게임즈의 이해관계가 들어맞아 이뤄진 것으로 풀이된다. 넷플릭스는 모바일 앱 중심으로 게임 사업을 진행하다가 최근 TV와 연결해서 즐길 수 있는 클라우드 기반 게임 사업에 집중하고 있다.
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"게임을 넘어 AI 서사로"…지스타, 최초로 비게임사 손잡았다
AI(인공지능) 스토리 창작 플랫폼 '크랙'이 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2026'의 메인 스폰서를 맡는다. 비(非) 게임사로서는 최초다. 지스타조직위원회는 13일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 기자간담회를 열고 이같이 밝혔다. 위원회 측은 "올해 지스타는 산업과 타깃 오디언스(관람객)의 외연 확장과 인하우스 콘텐츠 확대라는 2대 핵심 전략을 바탕으로 대대적인 변화를 단행하겠다"고 설명했다. 위원회는 비게임사가 메인 스폰서를 맡은 것은 단순 게임 전시를 넘어 기술과 서사가 결합한 차세대 콘텐츠 영역으로 지스타의 지평을 넓힌다는 점에서 의미가 깊다고 설명했다. 조직위는 AI와 내러티브를 융합해 관객에게 기존에 없던 새로운 차원의 콘텐츠 경험과 산업적 가능성을 선사한다는 계획이다. 메인 키 비주얼도 대중적 인지도가 높은 네이버웹툰 '유미의 세포들'의 이동건 작가와 협업했다. 기존 게이머층에 색다른 즐거움을 선사하고 웹툰·팝 컬처를 즐기는 다양한 대중까지 포용하기 위해서다. 위원회는 트렌드 거래 플랫폼 '크림'(KREAM) 연계 패스 및 현대백화점 판교점 팝업스토어 신설, 글로벌 연사 라인업을 구축한 G-CON(지콘) 2026 등 다채로운 시도를 통해 지스타만의 가치를 더할 예정이다.
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