올 매출 230억, 영업이익률 46%...3년간 영업익 1300% 성장
"키코 같은 파생상품은 쳐다보지도 않는 경영스타일, 상반기 영업이익률 46%, 최근 3개월간 실적목표치 상향조정 2회, 2011년까지 빽빽한 신제품 출시..."
16년간 소프트웨어 한 우물만을 파온이스트소프트(6,250원 ▲460 +7.94%)의 현주소다. 이스트소프트 김장중 대표이사(사진)는 "지난 7월 상장 이후 불과 3개월새 실적 추정치를 두번이나 바꿔야 할 정도로 실적개선 속도가 빠르다"며 "이같은 실적개선은 올해에 그치는 것이 아니라 내년이후 더욱 가속도를 낼 것"이라고 자신감을 보였다.

소프트웨어 업체는 미래 성장성에 한계가 있지 않느냐는 질문에도 그는 고개를 내저었다. 김 대표는 "이스트소프트는 이제 막 성장의 불씨가 당겨졌다"며 "게임과 응용 소프트웨어 신제품 출시가 잇따르기 때문에 2011년까지 고속 성장이 가능하다"고 했다.
◇영업실적으로 말하는 회사〓이스트소프트의 실적추이를 보면 '고성장'의 의미를 단적으로 볼 수 있다. 지난 2005년 매출액 53억원, 영업이익 6억원을 올린 이후 3년이 지난 올해 실적목표는 당초 매출액 191억원, 영업이익 79억원이었다. 이 목표만 달성한다고 해도 매출액은 3년간 260%, 영업이익은 3년간 1300%가 증가한다.
그러나 이스트소프트의 고성장은 여기서 한발 더 나간다. 올해 실적이 목표치를 훨씬 웃돌 예정이기 때문이다. 김 대표는 "상장 이후 2분기 실적이 확정됐을 때 매출액 목표를 191억원에서 217억원으로 높였는데 이번 3분기 실적을 감안하면 연 매출액을 다시 230억원으로 올려야 할 것 같다"고 했다. 영업이익률이 46%에 달하는 회사가 연 매출액이 당초 목표보다 40억원(20%)이나 늘어나는 곳은 흔치 않다.
김 대표는 "카발 온라인 게임 매출이 당초 목표를 뛰어 넘은데다 무료 보안 소프트웨어인 알약 등 알툴즈 관련 매출도 급신장을 보이고 있기 때문"이라고 했다.
이스트소프트의 고성장에는 김 대표를 비롯한 경영진의 보이지 않는 노련함도 작용했다. 이스트소프트는 주력 매출원인 카발 온라인 게임을 세계 35개국에 수출하지만 그 흔한 키코 한 건 가입하지 않았다.
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김 대표는 대학 3학년때인 1993년 회사를 창업해 올해로 CEO 경력만 16년차다. IMF 외환위기는 물론 벤처 거품붕괴까지 산전수전을 다 겪었다. 그는 "이스트소프트 초창기였던 1995∼1997년 직원 월급을 주기 위해 신용카드 7장으로 돌려막기를 했던 적도 있다"며 "CEO로서 '어려웠던 시절'이 있었고 그때 경험으로 회사경영을 어떻게 해야 하는지 잘 알고 있다"고 했다.
◇미래 성장동력 확보 끝냈다〓이스트소프트는 2011년까지 성장동력 마련도 끝낸 상태다. 그는 "내년에는 기업용 알약과 카발 온라인게임이, 2011년에는 가정용 게임 전용단말기를 위한 카발X(콘솔게임)와 새로운 온라인게임 카발Ⅱ가 실적개선의 효자 역할을 할 것"이라며 "당초 2012년 매출액 목표를 650억원으로 잡았는데 이를 뛰어넘겠다"고 했다.
특히 카발 온라인게임은 13편까지 나온 파이널 환타지처럼 장수 인기게임으로 특화시킬 예정이다. 카발X와 카발Ⅱ가 출시되는 2010년말이후 또다른 비상을 암시하는 대목이다. 이스트소프트는 사업지역도 더욱 확대해 2012년에는 전체 매출액의 60%를 해외에서 일으킨다는 전략이다.
김 대표는 "2011년에는 전혀 다른 차원의 모바일 소프트웨어도 새롭게 선보이겠다"며 "16년간 소프트웨어 개발, 한 우물을 파온 만큼 고객들이 원하는 제품을 개발할 자신이 있고 이것이 곧 이스트소프트의 성장동력이다"고 했다.
김 대표는 "현재 기관투자자나 해외투자자가 거의 없는데 내년에는 이들을 상대로 적극적인 투자설명회를 펼칠 예정"이라고 했다. 이스트소프트는 상장주식수가 445만주로 다소 적은 편인데 기관투자자나 해외투자자들에게는 미지의 땅인 셈이다.
이스트소프트는 이달 말이면 알약 사용자수가 보안 소프트웨어 선두주자인 안철수연구소의 V3를 제칠 것으로 내다봤다.