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"배그 경험 밑천 삼아 계속 도전"…크래프톤, 글로벌 비전 발표
크래프톤이 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 글로벌 미디어를 대상으로 글로벌 프랜차이즈를 지속해서 만들어 나가기 위한 비전을 발표했다고 27일 밝혔다. 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄 겸 PUBG 프랜차이즈 총괄은 PUBG IP가 지난 10여년간 팬들과 함께 성장해 온 경험을 바탕으로 크래프톤의 퍼블리싱 비전을 소개했다. PUBG는 하나의 게임으로 시작해 변화하는 이용자 기대와 시장 환경에 맞춰 끊임없이 진화하며 글로벌 프랜차이즈로 성장했다. 장 총괄은 이 과정에서 축적한 경험을 바탕으로 서로 다른 장르와 개성을 지닌 크리에이티브 스튜디오들과 함께 새로운 재미를 기다리는 더 많은 팬을 만나기 위한 도전을 이어가겠다고 강조했다. 이어진 첫 번째 세션에서는 클라스 아프 비유린 네온 자이언트 대표가 이머시브 오픈월드 FPS RPG 'NO LAW'를 소개했다. NO LAW는 무법 도시 '포트 디자이어'를 배경으로 플레이어의 선택과 행동에 따라 새로운 기회와 위협이 발생하고 각기 다른 이야기가 만들어지는 작품이다.
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"PUBG 다음을 찾아라"…크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 승부수
크래프톤이 글로벌 흥행작 'PUBG: 배틀그라운드'를 이을 새로운 프랜차이즈 발굴에 나선다. 오픈월드 FPS(1인칭 슈팅)부터 MOBA(다중 사용자 온라인 전투 아레나), 협동 어드벤처, 동양 다크 판타지까지 장르를 다변화한 신작 5종을 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 선보였다. 크래프톤은 26일(현지시간) 독일 쾰른메세에서 글로벌 미디어를 대상으로 '크래프톤 미디어 데이'를 열고 글로벌 프랜차이즈 확대 전략과 신작 개발 방향을 공개했다고 27일 밝혔다. 이번에 공개한 신작은 △NO LAW △프로젝트 제타(Project ZETA) △에이지 트위스터(Age Twisters) △타래: 언바운드(TARAE: The Unbound) △PUBG: 데드넷(PUBG: DED. NET) 등 5종이다. 기존 장르의 공식을 변형한 작품부터 외부 스튜디오와 협업한 게임, PUBG 지식재산권(IP)을 확장한 신작까지 서로 다른 방식으로 차기 프랜차이즈를 발굴한다는 전략이다. 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄 겸 PUBG 프랜차이즈 총괄은 PUBG가 지난 10여년간 하나의 게임에서 글로벌 프랜차이즈로 성장한 경험을 강조했다.
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영화배급 진출 스마일게이트, '군체'로 스마일
게임사들이 콘텐츠사업으로 영토를 넓힌다. 게임시장 성장세가 둔화하면서 새 먹거리를 찾아 나선 것이다. '전지적 독자 시점'(전독시)으로 잃고 '군체'로 번 스마일게이트도 영화사업 관련 행정절차를 마무리했다. 24일 경기 성남시에 따르면 스마일게이트는 지난달 지방자치단체에 영화 제작업과 배급업을 신고했다. 그간 스마일게이트는 리얼라이즈픽처스와 공동설립한 합작법인(JV) '스마일게이트리얼라이즈'로 영화제작 사업을 영위했는데 본사가 본격적으로 영화사업에 착수한 것이다. 포트폴리오 확보가 목적인 것으로 해석된다. 스마일게이트는 대표 IP(지식재산권)인 '크로스파이어'의 의존도가 높은 회사다. 2018년 출시된 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '로스트아크'가 그간 핵심축 역할을 했지만 최근 하향세가 뚜렷하다. MMORPG 담당 법인 '스마일게이트알피지'의 매출은 2022년 7370억원으로 최고치를 기록한 이후 2023년 5237억원, 2024년 4758억원으로 줄었다. 고점 대비 35. 4% 감소한 것.
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게임업계에 '콘텐츠 외도' 유행…스마일게이트, 영화 제작·배급업 신고
게임사들이 콘텐츠 사업으로 영토를 넓힌다. 게임 시장 성장세가 둔화하면서 새 먹거리를 찾아 나선 것이다. '전지적 독자 시점'(전독시)으로 잃고 '군체'로 번 스마일게이트도 영화 사업 관련 행정 절차를 마무리했다. ━'1승 1패' 스마일게이트, 영화 제작·배급업 신고━24일 성남시에 따르면 스마일게이트는 지난달 지방자치단체에 영화 제작업과 배급업을 신고했다. 현행 '영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률'은 영리를 목적으로 영화 제작·수입·배급·상영을 업으로 하는 자는 지자체에 신고하도록 규정한다. 그간 스마일게이트는 리얼라이즈픽처스와 공동 설립한 합작법인(JV) '스마일게이트리얼라이즈'로 영화 제작 사업을 영위해왔는데, 본사가 본격적으로 영화 사업에 착수한 것이다. 스마일게이트는 지난달 주주총회에서 정관상 사업 목적에 '영화 등 기획·개발·제작·배급업'을 추가했다. 포트폴리오 확보가 목적인 것으로 해석된다. 스마일게이트는 대표 IP(지식재산권)인 '크로스파이어' 의존도가 높은 회사다. 2018년 출시된 MMORPG(다중접속역할수행게임) '로스트아크'가 그간 핵심축 역할을 했지만, 최근 하향세가 뚜렷하다.
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2분기 힘 낸 K게임사들…하반기 신작 쏟아진다
국내 게임 업계가 2분기 실적 발표를 마무리 지었다. 전반적으로 무난한 성적표를 받아든 국내 게임사들은 하반기 신작과 IP 확장 등을 통해 성장세를 이어갈 계획이다. 14일 게임 업계에 따르면 넥슨은 2분기 매출 1조1390억원, 영업이익 2943억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 2% 증가했고 영업이익은 17% 감소했다. 넥슨은 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'를 앞세워 IP 확장에 나선다. 대규모 업데이트로 기존 유저층 참여와 신규 이용자 유입을 유도하고 다양한 신작으로 실적 모멘텀을 강화한다는 계획이다. 크래프톤은 2분기 연결 기준 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 94. 9%, 영업이익은 67% 증가했다. 매출, 영업이익 모두 역대 2분기 중 최고치다. 크래프톤의 실적은 기존 PUBG(배틀그라운드)의 꾸준한 성장과 '서브노티카2' 흥행이 이끌었다. 지난 5월 얼리액세스로 출시한 서브노티카2는 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다.
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PC부터 모바일까지…삼성전자 '게임스컴'서 게이밍 기술 선보여
삼성전자가 오는 26일(현지시간)부터 닷새간 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모 게임 전시회 '게임스컴 2026'에 참가한다고 11일 밝혔다. '미래를 향한 기대'를 주제로 열리는 이번 행사에는 약 1500개 소프트웨어·하드웨어·게임 콘텐츠 제작사가 참여할 예정이다. 삼성전자는 '#플레이삼성(#PlaySamsung)'을 슬로건으로 내걸고 △세계 최초 6K(6144×3456) 게이밍 모니터 '오디세이 G8' △고성능 SSD(솔리드 스테이트 드라이브) '9100 프로' △'갤럭시 Z폴드8 울트라' 등 신제품을 선보인다. 지난 5월 출시된 오디세이 G8은 게임 장르에 따라 6K·165Hz(헤르츠) 초고해상도 모드와 3K·330Hz 초고주사율 모드를 자유롭게 전환할 수 있는 '듀얼 모드'를 지원한다. 엔비디아 지싱크(G-SYNC) 호환과 AMD 프리싱크 프리미엄을 지원해 고사양 게임에서도 끊김 없이 부드러운 화면을 구현한다. 삼성전자 부스에서는 오디세이 G8의 초고해상도와 HDR10+
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