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[단독]카카오게임즈 개인정보 유출 103명 추가 확인…총 243명
카카오게임즈가 이용자 103명의 개인정보가 유출됐다는 사실을 추가 공지했다. 140명 개인정보 유출 사실을 공지한 지 5일만으로, 누적 243명이다. 이번 공지는 조사 과정에서 추가로 확인된 개인정보 유출을 공지한 것이다. 추가 유출 사고가 발생하진 않았다. 카카오게임즈는 지난 21일 자사 웹사이트에 'RINK(링크)' 이용자 103명의 개인정보가 추가 유출됐다고 공지했다. 유출된 개인정보는 자사 식별코드와 국가코드(일부 이용자)다. 식별코드는 회원 식별을 위해 회사가 임의로 부여하는 코드를 말한다. 앞서 회사는 지난 16일 '파트너스'와 RINK 이용자 140명의 개인정보가 유출됐다고 공지했다. 이번에도 이름·주소·성별 등 중요 개인정보 유출은 식별되지 않았다고 회사 측은 설명했다. 카카오게임즈는 현재 관계기관 및 보안 전문기관과 구체적인 사고 원인 및 영향 범위를 조사 중이다. 카카오게임즈는 지난 21일 저녁 6시 22분 103명분 개인정보 유출 사실을 확인했다. 해킹 공격은 지난 12일 밤 10시 44분부터 다음 날(13일) 저녁 7시 37분 사이에 발생한 것으로 추정된다.
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[단독]카카오게임즈 140명 개인정보 유출…"식별코드 등 비중요정보"
카카오게임즈에 개인정보 유출 사고가 발생했다. 현재 내부 식별코드 등 개인정보 유출이 확인된 상태로, 이름·주소·성별 등 중요 개인정보 유출은 식별되지 않았다. 카카오게임즈는 긴급 조치 실시 후 관계기관 신고도 마쳤다. 카카오게임즈는 지난 16일 자사 웹사이트에 '파트너스'와 'RINK(링크)' 이용자 140명의 개인정보가 유출됐다고 공지했다. 파트너스는 외부 연동을 위한 타사 식별코드 및 타사 아이디가 유출됐고, RINK는 자사 식별코드와 국가코드(일부)가 유출됐다. 식별코드는 회원 식별을 위해 회사가 임의로 부여하는 코드를 말한다. 이름, 성별, 주소 등 중요도 높은 개인정보 유출은 확인되지 않았다고 회사측은 밝혔다. 카카오게임즈는 지난 12일 저녁 10시 44분 일부 서비스에 대한 외부 비정상적 접근을 확인했다. 이후 내부 조사를 거쳐 지난 14일 오전 12시 50분 유출 사실을 확인했다. 카카오게임즈는 사고 인지 즉시 접근 경로를 차단했고 긴급조치를 실시했다. 현재 개인정보보호위원회 등 관계기관에 신고한 후 외부 보안 전문기관과 사고원인, 정확한 피해 범위 등을 조사 중이다.
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미투온 상한가…카카오게임즈 피인수 효과
미투온이 16일 장 초반 상한가로 직행했다. 카카오게임즈가 현 주가를 뛰어넘는 가격에 회사 경영권 지분을 인수한다는 소식에 매수세가 몰렸다. 이날 오전 9시30분 한국거래소에서 미투온은 전 거래일 정규장 대비 885원(29. 95%) 올라 상한가인 3840원에 거래됐다. 카카오게임즈는 전날 정규장 종료 후 공시로 미투온 지분 39. 56%에 해당하는 주식 1683만주를 980억여원에 인수하기로 이사회에서 결정했다고 밝혔다. 평균 취득단가는 주당 약 5824원이다. 카카오게임즈는 손창욱 미투온 대표와 특수관계인 측이 보유한 701만주, 제3자배정 유상증자로 발행할 신주 981만주를 각각 인수키로 했다.
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카카오게임즈, 980억에 미투온 인수…소셜카지노 장르 확장
카카오게임즈가 15일 오전 이사회를 통해 미투온 지분 39. 56%를 약 980억원에 인수하기로 결의했다고 밝혔다. 카카오게임즈는 미투온의 경영권을 확보, 최대주주 지위를 갖게 된다. 카카오게임즈는 이번 투자로 소셜카지노, 캐주얼 게임, 마인드스포츠 등으로 신규 파이프라인을 확보, 포트폴리오를 다양하게 재편하고 글로벌 경쟁력을 강화한다. 더불어 탄탄한 재무 구조를 갖춘 미투온을 인수함으로써 안정적인 이익 기반을 확보, 중장기 턴어라운드를 모색한다는 계획이다. 글로벌 게임 기업 미투온은 2010년 설립돼 글로벌 소셜카지노 및 캐주얼 게임 사업을 영위, 게임 개발과 서비스 사업 역량을 바탕으로 아시아, 북미, 유럽 등지로 사업 영역을 확장해왔다. 2016년 코스닥에 상장했으며 지난해 매출 1209억원, 영업이익 126억원을 달성했다. 전체 매출 대비 해외 매출 비중이 80% 이상이다. 산하 고스트스튜디오, ACE Interactive Holdings Limited 등을 두고 북미, 유럽 등 해외 시장을 지속 확대하고 있으며 게임을 비롯해 드라마, 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠의 사업 다각화를 두루 추진해 나가고 있다.
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"2030도 치매 걱정해"…서울대 의대 교수, 무작정 판교 게임사 찾은 이유
"억 단위 데이터를 모으는 게 목표입니다. 그 정도 데이터가 있다면 AI 기술로 인간이 시도하지 못했던 다른 분야를 찾을 것이라는 기대가 있습니다. " 두뇌 훈련 게임 '오늘두호두'를 개발한 김종윤 벨루가 대표와 민경복 서울대 의대 예방의학교실 교수, 주혜연 벨루가 연구팀장을 지난 9일 경기도 판교 카카오게임즈 사옥에서 만났다. 위메이드, 카카오게임즈 등을 거친 정통 게임맨, 김 대표가 갑자기 치매 예방게임을 만든다고 했을 때 모두가 의아했다. 그는 "과거 '한자마루'(한자교육용 게임)라는 게임을 하며 게임이 순기능적인 역할을 할 수 있겠다고 생각했다"면서 "'오늘두호두' 같은 기능성 게임을 개발하겠다는 오랜 꿈을 가지고 있었다"고 말했다. 오늘두호두는 벨루가와 서울대 의대 연구진이 공동으로 연구해 개발한 두뇌 훈련 게임이다. 기억력과 주의력(집중력), 실행능력, 언어능력, 시공간능력 등 5가지 인지 영역을 훈련할 수 있다. 이용자가 매일 여러 캐주얼 게임을 플레이하면 영역별 성장 기록을 통해 자신의 변화를 확인할 수 있다.
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크래프톤, 10년 연속 지스타 참가 결정…'위기설' 지스타 숨통 틔나
크래프톤은 오는 11월 부산 해운대구 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 '지스타(G-STAR) 2026'에 참가한다고 3일 밝혔다. 2017년부터 올해까지 10년 연속이다. 크래프톤은 올해 벡스코 제1전시장 BTC관에 부스를 연다. 출품작과 부스 구성, 현장 프로그램 등 세부 내용은 추후 공개할 예정이다. 올해 지스타는 대표 게임사인 3N2K(넥슨·NC·넷마블·크래프톤·카카오게임즈)가 전부 참가 여부를 밝히지 않으면서 위기설에 휩싸였다. 국내 주요 게임사들이 글로벌 진출에 집중하면서 지스타보다 독일 게임스컴, 일본 도쿄게임쇼 등 해외 게임쇼에 치중한 탓이다. 조영기 게임산업협회장 겸 지스타 조직위원장은 "대형 게임사들도 지스타에서 보여줄 수 있는 신작 자체가 많지 않은 상황"이라며 "국내나 해외 게임사가 얼마나 참여했느냐보다는 참가 기업과 관람객들이 만족할 수 있는 행사로 만드는 것이 더 중요하다고 본다"라고 말했다. 지스타 메인 스폰서는 AI 회사 뤼튼의 채팅앱 '크랙'이 맡는다. 비게임사가 메인 스폰서를 맡는 건 이번이 처음이다.
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카카오게임즈, 'POE2' 12월12일 출시…사전 등록하고 굿즈 받자
카카오게임즈는 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 액션슬래시 PC 온라인 게임 '패스 오브 엑자일2(POE2)'의 정식 출시일을 공개하고 사전등록을 시작했다고 26일 밝혔다. 그라인딩 기어 게임즈는 이날 진행된 게임스컴 2026의 전야제 오프닝 나이트 라이브(ONL)를 통해 '패스 오브 엑자일2'의 정식 출시일을 오는 12월12일(한국시간)로 확정했다. 이와 함께 글로벌 사전등록 페이지를 오픈하고 정식 출시 전까지 사전등록을 실시한다고 발표했다. 이용자는 글로벌 사전등록 페이지에서 이메일 주소를 입력해 참여할 수 있으며 전체 사전등록자 수에 따라 더 많은 보상을 받을 수 있다. 카카오게임즈는 국내 이용자를 대상으로 글로벌 사전등록과 연계한 별도의 인증 이벤트를 진행한다. 이용자는 글로벌 사전등록을 완료한 후 카카오게임즈 이벤트 페이지에서 참여 인증 이미지를 업로드하고 추첨을 통해 '패스 오브 엑자일 2'의 한정 피규어와 머그컵, 장패드 등 다양한 굿즈를 받을 수 있다. ONL에서는 '패스 오브 엑자일2'의 신규 클래스 '듀얼리스트'에 대한 정보도 공개됐다.
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카카오게임즈 경영진, 자사주 5억 매입…임직원 RSU 도입도
카카오게임즈는 임시주주총회를 열고 주주가치 제고를 위한 안건 2건을 가결한 데 이어 김태환·이시우 공동대표 등 경영진이 총 5억원 규모의 자사주를 매입했다고 24일 밝혔다. 회사는 경기도 용인시에 위치한 카카오 AI 캠퍼스에서 임시주주총회를 열고 '자기주식 보유ㆍ처분 계획 승인의 건'과 '결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건' 등 안건을 가결했다. 이는 회사가 지난 7월 실시한 자사주 50만 주 소각의 뒤를 잇는 장기 주주환원책의 일환으로 이번 임시주주총회를 통해 모두 가결됐다. 카카오게임즈는 소각 후 보유한 자사주 약 35만 주에 대해 임직원 대상 주식기준성과보상제도(RSU)를 도입, 운영 재원으로 활용할 예정이다. RSU는 중장기 경영 성과, 기업 가치 및 주주 가치와 연계된 성과 조건 등을 중심으로 가득 요건을 구성해 임직원의 보상과 회사의 지속 성장 및 주주 가치 제고가 연계되도록 설계한다. 향후 이사회를 통해 주식기준성과보상제도의 세부 사항을 확정지을 계획이다. 또한 약 1조5400억원 규모의 자본준비금을 감액해 이익잉여금으로 전입, 중장기적 주주환원 정책 추진을 위한 재원으로 활용한다.
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"게임 아니라며?" 뤼튼 AI 채팅 '크랙'이 지스타 '간판'…흐려진 경계
국내 최대 게임전시회 '지스타 2026'의 간판은 게임사가 아니다. AI 채팅앱 '크랙'을 운영하는 뤼튼테크놀로지스다. 비게임사가 지스타 메인스폰서를 맡은 것은 행사 개최 이래 처음이다. 그동안 메인스폰서는 넥슨과 NC, 위메이드, 카카오게임즈, 넷마블 등 주요 게임사들이 맡아왔다. 지스타조직위원회는 "산업을 관통하는 가장 중요한 두 키워드는 AI와 내러티브"라며 크랙을 최적의 파트너로 선정했다고 설명했다. 뤼튼은 크랙의 성격을 묻자 "게임물이 아닌 AI 대화형 콘텐츠 서비스"라고 답했다. 크랙은 앱마켓에서도 게임이 아닌 '엔터테인먼트'로 분류돼 있다. 크랙에서는 대화와 이미지 생성 등에 '크래커'라는 유료 재화를 사용한다. 웹에서는 크래커 1개가 1원이다. 뤼튼은 크래커가 게임 아이템이 아니라 플랫폼 기능을 이용하기 위한 서비스 내 재화라는 입장이다. 지스타 후원만으로 크랙을 게임물이라고 할 수는 없다. 다만 회사가 게임이 아니라고 선을 그은 서비스가 시장에서는 국내 최대 게임행사의 중심에 섰다는 점은 AI 채팅앱의 모호한 위치를 보여준다.
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주인 바뀐 카카오게임즈, 신작 '도깨비의세계' 사전등록…세계서 통할까
주인이 바뀐 카카오게임즈의 신작 '도깨비의세계'가 베일을 벗었다. 올해 하반기 이어질 신작 릴레이의 첫 번째 타자다. 카카오게임즈는 새 경영진 체제에서 출시하는 첫 신작인 만큼 각별한 의미를 두고 출시를 준비했다. 그동안 침체기에 빠져 신작 출시를 미뤄오던 카카오게임즈는 도깨비의세계를 필두로 '아키에이지 크로니클', '던전 어라이즈', '오딘Q', '갓세이브버밍엄'을 차례로 출시한다. 카카오게임즈는 20일 미디어 간담회를 열고 도깨비의세계를 소개했다. 슈퍼캣이 개발 중인 도깨비의세계는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼이 특징이다. 2D 도트 특유의 레트로 감성과 3D 배경이 구현하는 입체적인 공간감을 동시에 살렸다. 오브젝트와 배경 곳곳에는 한국 전통 정서를 담은 도트 아트 스타일을 적용해 게임 전반에 걸쳐 한국적인 미감을 구현했다. 전투 시스템은 직업의 틀을 벗어나 스킬 조합만으로 자신만의 전투 스타일을 완성하는 무한에 가까운 스킬 덱 빌딩이다. 이용자는 12개의 스킬 스타일을 자유롭게 조합해 자신만의 빌드를 구성할 수 있으며 다양한 전투 스타일을 실험하고 전략을 연구하는 재미를 경험할 수 있다.
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[겜플] 갈림길에 선 지스타
지스타조직위원회가 이례적으로 기자간담회를 열고 '지스타 2026'의 전시 운영 개요와 기조를 설명했다. 행사가 100일도 채 남지 않은 시점에서 메인 스폰서가 불투명하고 참가사가 별로 없다는 의혹이 제기되자 해소에 나선 것이다. 간담회에서는 몇 가지 주목할 만한 이슈가 나왔다. 먼저 지스타 역사상 최초로 비(非) 게임사가 메인 스폰서를 맡기로 했다는 점이다. 위원회는 외연 확장 차원에서 이번 지스타의 메인 스폰서는 AI 스토리 창작 플랫폼 '크랙'이 맡는다고 밝혔다. 위원회는 단순 게임 전시회를 넘어 차세대 콘텐츠 영역으로 지스타의 지평을 넓히겠다고 했다. 다음으로 중국 게임사들의 참가다. 위원회는 BTC 전시 공간에 '호요버스', '넷이즈게임즈', '빌리빌리 게임', '센추리게임즈' 등이 참가한다고 밝혔다. 또 인하우스 콘텐츠 'G-CON'에는 장항준, 이병헌 영화감독과 '유미의 세포들'의 이동건 작가, '중증외상센터'의 이낙준 작가 등이 참여한다고 소개했다. AI 시대 게임의 경계를 넘기 위한 노력이다.
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2분기 힘 낸 K게임사들…하반기 신작 쏟아진다
국내 게임 업계가 2분기 실적 발표를 마무리 지었다. 전반적으로 무난한 성적표를 받아든 국내 게임사들은 하반기 신작과 IP 확장 등을 통해 성장세를 이어갈 계획이다. 14일 게임 업계에 따르면 넥슨은 2분기 매출 1조1390억원, 영업이익 2943억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 2% 증가했고 영업이익은 17% 감소했다. 넥슨은 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'를 앞세워 IP 확장에 나선다. 대규모 업데이트로 기존 유저층 참여와 신규 이용자 유입을 유도하고 다양한 신작으로 실적 모멘텀을 강화한다는 계획이다. 크래프톤은 2분기 연결 기준 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 94. 9%, 영업이익은 67% 증가했다. 매출, 영업이익 모두 역대 2분기 중 최고치다. 크래프톤의 실적은 기존 PUBG(배틀그라운드)의 꾸준한 성장과 '서브노티카2' 흥행이 이끌었다. 지난 5월 얼리액세스로 출시한 서브노티카2는 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다.
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