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  • 카카오게임즈, 오딘Q 일평균 매출 15억 전망…목표가 23%↑-현대차

    카카오게임즈, 오딘Q 일평균 매출 15억 전망…목표가 23%↑-현대차

    카카오게임즈가 MMORPG(다중접속역할수행게임) 시장 회복에 힘입어 내년 출시 예정인 신작으로 흑자 전환할 것이라는 분석이 나왔다. 최승호 현대차증권 연구원은 5일 리포트에서 "카카오게임즈에 대한 목표주가를 기존 1만3000원에서 1만5000원으로 상향하고 트레이딩 최선호주를 유지한다"고 밝혔다. 목표주가 상향은 2027년 실적 추정치 상향 조정에 따른 조치다. 현대차증권은 카카오게임즈의 2027년도 매출 전망치를 기존 8185억원에서 9222억원, 영업이익 전망치를 960억원에서 1201억원으로 상향 조정했다. 최 연구원은 "도깨비의 세계 국내 매출 상향 조정과 최근 공개된 2027년 2분기 글로벌 출시작을 반영"했다며 "2027년 하반기 가디언메이든과 오딘의 중국 출시 등이 예상된다"고 했다. 그러면서 "(지난달 8일 출시한) 도깨비의 세계는 리니지라이크 장르 대비 수 배의 트래픽과 높은 리텐션을 기록하고 있어 장기 흥행이 예상된다"고 덧붙였다. 최 연구원은 "최근 국내 모바일 게임시장에서 중국 SLG(시뮬레이션게임)가 하락하고 MMORPG 비중이 올라가는 추이가 관측돼 내년 1월 출시 대기 중인 오딘Q에 긍정적"이라며 "오딘Q는 초기 30일 평균 일 매출 규모를 15억원 수준으로 예상한다"고 말했다.

    2026.11.05 08:40
  • 카카오게임즈, '도깨비의세계'서 희망 봤다…턴어라운드 기대감↑

    카카오게임즈, '도깨비의세계'서 희망 봤다…턴어라운드 기대감↑

    카카오게임즈가 '도깨비의세계'를 앞세워 본격적인 실적 반등에 나선다. 도깨비의세계가 무거운 과금 체계 없이 매출 순위 상위권을 지키고 있는 데다가 후속 라인업까지 착실히 준비하고 있어 턴어라운드에 대한 기대감을 높이고 있다. 카카오게임즈는 4일 올해 3분기 연결 기준 매출 691억원, 영업손실 263억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 46% 감소했고 영업 적자가 지속됐다. 당기순손실도 140억200만원으로 적자전환했다. 카카오게임즈는 신작 공백과 기존작의 매출 하향 안정화 요인이 지속적인 영향을 미쳤다고 설명했다. 카카오게임즈는 도깨비의세계 실적이 온기 반영되는 다음 분기부터 실적 반등을 자신하고 있다. 도깨비의세계는 무거운 과금 요소 없이도 출시 5일 만에 구글플레이 매출 1위를 기록했다. 카카오게임즈는 도깨비의세계의 한국적 세계관을 앞세워 내년 2분기 글로벌 모바일 및 스팀 출시를 준비하고 있다. 글로벌 장기 흥행 IP(지식재산)로 키워나간다는 계획이다. 후속 라인업으로는 대표 IP(지식재산권)인 '오딘'의 세계관을 확장한 핵심 기대작 '오딘Q 발키리스콜(오딘Q)'를 내년 1월에 선보인다.

    2026.11.04 10:13
  • 카카오게임즈, 하반기 대형 신작 출시…내년 턴어라운드 목표

    카카오게임즈, 하반기 대형 신작 출시…내년 턴어라운드 목표

    카카오게임즈가 올해 3분기 연결 기준 매출 약 691억원, 영업손실 약 263억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 한국채택국제회계기준을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했다. 영업손실은 전년 동기 및 전분기 대비 적자가 지속됐다. 사업 부문별로는 PC 온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 57%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 185억원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 40%, 전분기 대비 약 4% 감소한 약 506억원으로 집계됐다. 3분기 실적에는 신작 공백과 기존작의 매출 하향 안정화 요인이 지속 영향을 미쳤다. 카카오게임즈는 4분기 신작 '도깨비의세계' 가시적 성과에 힘입어 향후 턴어라운드를 위한 분위기 쇄신을 이어간다. 지난 10월 출시한 '도깨비의세계'는 출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 순위 1위에 오른 이래 최상위권을 지키고 있다. △착한 과금 구조 △한국 전통 감성의 2. 5D 도트 그래픽 △인기 웹툰 '멸귀수도전' IP 기반 탄탄한 스토리 △발 빠른 이용자 소통 등으로 호평받으며 다양한 RPG(역할수행게임) 이용자층까지 폭넓게 확보하고 있다.

    2026.11.04 08:52
  • 외형 성장 vs 수익성 개선…엇갈린 네카오 3분기 전망

    외형 성장 vs 수익성 개선…엇갈린 네카오 3분기 전망

    네이버(NAVER)와 카카오의 3분기 실적이 엇갈릴 전망이다. 네이버는 외형이 성장하는 대신 수익성이 떨어지고, 카카오는 매출이 소폭 증가에 그치는 반면 영업이익 증가율이 두자릿수일 것으로 기대된다. 향후 실적의 핵심은 AI 사업의 진척 상황과 수익성이다. 4일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버의 연결기준 3분기 매출은 3조5143억원으로 전년 동기 대비 12. 0% 증가할 전망이다. 영업이익은 4976억원으로 같은 기간 12. 8% 감소가 예상된다. 카카오는 매출과 영업이익이 각각 2조484억원, 2483억원으로 전년 동기 대비 각각 4. 4%, 11. 0% 증가할 전망이다. 카카오의 전년 동기 대비 증가율은 카카오게임즈와 카카오헬스케어를 매각하면서 중단 영업 손익을 반영해 재작성한 실적을 기준으로 계산했다. 네이버의 매출 증가는 주요 사업인 광고·커머스 사업과 글로벌 C2C(개인 간 거래) 플랫폼의 성장 덕분이다. 한화투자증권은 네이버가 3분기 글로벌 C2C 부문에서 전년 동기 대비 63. 0% 증가한 4090억원의 매출을 기록할 것으로 전망했다.

    2026.11.04 07:00
  • 아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 투자 유치…누적 360억

    아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 투자 유치…누적 360억

    아이즈엔터테인먼트가 카카오게임즈와 크래프톤으로부터 총 200억원 규모의 전략적 투자를 유치했다고 29일 밝혔다. 이번 투자 유치는 아이즈엔터테인먼트의 시리즈A 라운드로 카카오게임즈와 크래프톤이 각각 100억원 규모로 참여한다. 이는 2024년 누적 160억원 규모 시드 투자 라운드에 이은 후속 투자로 아이즈엔터테인먼트의 누적 투자 유치액은 총 360억원이 된다. 아이즈엔터테인먼트는 이번 투자를 계기로 카카오게임즈, 크래프톤과 다양한 국내외 사업 협력 기회를 모색해 나간다. 확보한 투자금은 다음 단계 성장을 위한 재원으로 활용할 계획이다. 이를 바탕으로 개발 중인 챗봇 게임 메신저의 완성도를 높이고 서비스 출시와 이용자 활성화에 집중할 방침이다. 아이즈엔터테인먼트는 사람과 AI가 함께 소셜 그래프를 형성하고 소통하는 챗봇 게임 메신저 플랫폼을 개발 중이다. 이용자는 대화와 선택을 통해 다양한 챗봇 게임을 즐기고 자신만의 아바타와 함께 관심사를 기반으로 다른 이용자와 연결될 수 있다. 게임과 소셜 기능을 메신저 안에 결합해, 대화 자체가 콘텐츠가 되는 새로운 커뮤니케이션 경험을 지향하고 있다.

    2026.10.29 14:14
  • [여의도 투자본부 2부] 디케이티 vs 나노엔텍 vs 카카오게임즈 vs 삼성전자, 공략법은?

    [여의도 투자본부 2부] 디케이티 vs 나노엔텍 vs 카카오게임즈 vs 삼성전자, 공략법은?

    ▶ 진행 - 이수연 앵커 ▶ 출연 - 황민혁 MTNW 어드바이저 배준호 MTNW 어드바이저 권해영 MTNW 어드바이저 ▶▶▶ 마스터의 전략 황민혁 관심주 ① 디케이티 - 비에이치와 시너지 효과 기대 - 폴더블폰 시장 확대 수혜 - 목표가 32,000원 / 손절가 22,000원 황민혁 관심주 ② 나노엔텍 - 헬스케어 사업 확대 - 주주가치 제고 노력 - 美 중간선거 민주당 압승시 헬스케어 수혜 기대 - 목표가 6,000원 / 손절가 4,000원 ▶▶▶ 세 가지 시선 배준호 관심주 - 카카오게임즈 - '도깨비의 세계' 구글 매출 1위· 앱스토어 2위 - 내년 1분기 흑자 전환 예상 - 외국인· 기관· 연기금 순매수 유입 - 목표가 13,500원 / 손절가 10,500원 권해영 관심주 - 삼성전자 - 내년 메모리 생산 물량의 80% 이미 공급계약 - 글로벌 빅테크 고객사와 5년 장기 공급계약 - 내년 1분기부터 D램 평균판매가 상승 주도 전망 - HBM 매출 내 HBM4 비중 2배 확대 전망 - 내년 영업이익 555조 전망… 고성장세 확정적 - 최근 하락은 거시경제 불확실성에 따른 밸류 조정 - 목표가 240,000원 / 손절가 160,000원 생방송 '여의도 투자본부 2부'는 매일 오후 8시 40분에 방송됩니다.

    2026.10.24 12:44
  • 게임사 '은퇴 PC', 회사 밖에서 '새 생명'…글로벌 진출까지 일석삼조

    게임사 '은퇴 PC', 회사 밖에서 '새 생명'…글로벌 진출까지 일석삼조

    국내 게임사에서 수명을 다한 '은퇴 PC'가 재생PC 기부 사업으로 회사 밖에서 '새 생명'을 얻는다. 게임사는 폐기물을 줄이고 기업 이미지를 개선하면서 글로벌 진출에 이점을 얻을 수 있어 '일석삼조' 효과를 누린다. 17일 서울 성동구에 따르면 성수2가 제1동 뚝섬장학회는 지난달 서울특별시사회복지협의회에 '크래프톤 고사양 재생 PC 지원사업' 신청서를 제출했다. 재개발 밀집 구역 내 취약계층 아동의 교육 격차를 해소할 수 있도록 크래프톤의 노후 PC를 재생해 제공하는 사업이다. 크래프톤은 2023년부터 한국IT복지진흥원, 서울시사회복지협의회, 용인시사회복지협의회 등과 협업해 매년 100대 이상의 PC와 노트북을 정밀 수리해 서울, 경기, 대전, 부산 등 전국 사회복지기관에 전달했다. 개발, 운영, 테스트 등 업무에 쓰는 고사양 PC가 노후 문제로 업무에 쓰기 어려운 상태가 돼도 인터넷 강의 시청이나 문서 작성, 영상 편집 등 교육·사무용으로는 여전히 뛰어난 성능을 발휘한다는 점에서 착안했다.

    2026.10.17 06:07
  • 10주년 카카오게임즈, 라인야후 손잡고 '제2의 도약'…신작 공세 본격화

    10주년 카카오게임즈, 라인야후 손잡고 '제2의 도약'…신작 공세 본격화

    창립 10주년을 맞은 카카오게임즈가 새로운 경영 체제와 대주주를 기반으로 '제2의 도약'에 나선다. 비핵심 사업을 정리하고 게임 본업에 역량을 집중하는 동시에 3000억원 규모의 투자 재원을 활용, M&A와 신작 확보에 속도를 낸다. 카카오게임즈는 2016년 엔진과 다음게임의 합병으로 출범했다. 초기에는 플랫폼을 활용한 채널링 사업에서 출발해 직접 게임을 서비스하는 퍼블리싱으로 영역을 넓혔다. 이후 엑스엘게임즈와 라이온하트 스튜디오 등을 자회사로 편입하며 플랫폼·퍼블리싱·개발을 아우르는 사업 구조를 구축했다. '오딘: 발할라 라이징'을 비롯해 '우마무스메 프리티 더비', '아키에이지 워', '배틀그라운드', '패스 오브 엑자일' 등으로 포트폴리오도 확대했다. 최근 2년간은 사업 구조를 다시 손봤다. 카카오VX와 세나테크놀로지, 넵튠 지분을 잇달아 매각하고 자회사 메타보라의 웹3 게임 사업 지분도 루디코바 홀딩스에 넘겼다. 비핵심 사업을 줄이고 게임 사업에 자원을 집중하기 위해서다. 전환점은 지난 6월이다.

    2026.10.11 06:00
  • '될성부른 떡잎' 보던 카카오게임즈, 투자 공식 바꾼다…M&A·기술까지

    '될성부른 떡잎' 보던 카카오게임즈, 투자 공식 바꾼다…M&A·기술까지

    카카오게임즈의 투자 방식이 달라졌다. 과거에는 성장 가능성이 높은 개발사를 일찍 발굴해 지분을 투자하고 퍼블리싱으로 함께 키우는 방식이었다면, 최근에는 이미 수익성이 검증된 게임사를 직접 인수하거나 게임 개발 효율을 높일 기술 기업에 전략적으로 투자하는 방식으로 범위를 넓히고 있다. '될성부른 떡잎'을 골라 키우던 투자자에서 사업성과 기술을 직접 확보하는 인수·투자자로 보폭을 넓힌 셈이다. 카카오게임즈는 2016년 11월 크래프톤의 전신인 블루홀에 50억원을 투자했다. 이듬해 1월에는 넵튠에 50억원을 투자했고, 넵튠 역시 당시 '배틀그라운드'를 개발 중이던 블루홀 스튜디오에 50억원을 투자했다. 2017년 배틀그라운드가 글로벌 흥행에 성공하면서 블루홀의 기업가치는 크게 뛰었다. 카카오게임즈는 같은 해 8월 배틀그라운드 국내 퍼블리싱 계약까지 체결하며 단순 재무적 투자를 사업 협력으로 확장했다. 라이온하트 스튜디오도 비슷한 경로를 밟았다. 카카오게임즈는 라이온하트가 설립된 2018년 8월 50억원을 투자했다.

    2026.10.10 08:00
  • 카카오게임즈, 흑자 전환 승부수…첫 타자 '도깨비의세계' 출격

    카카오게임즈, 흑자 전환 승부수…첫 타자 '도깨비의세계' 출격

    카카오게임즈가 신작 '도깨비의세계'를 시작으로 실적 반등을 위한 신작 공세에 나선다. 내년 상반기까지 주요 기대작을 잇달아 출시해 4분기 매출 회복과 내년 1분기 흑자 전환을 노린다는 계획이다. 카카오게임즈는 8일 신작 '도깨비의세계'의 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다. 도깨비의세계는 카카오게임즈가 실적 개선을 위해 준비한 신작 라인업의 첫 타자다. 도깨비의세계는 슈퍼캣이 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전' IP를 기반으로 개발한 2. 5D MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 레트로 감성과 입체적인 공간감을 구현했다. 한국 전통 정서를 활용한 도트 아트와 세계관도 특징이다. 카카오게임즈는 출시와 함께 이용자 확보를 위한 이벤트와 제휴 프로모션도 진행한다. 28일간 진행되는 특별 출석 이벤트에서는 매일 접속 보상과 최종 보상으로 '영웅 가호 선택 상자'를 제공한다. 치지직과 SOOP에서는 일정 시간 관련 방송을 시청한 이용자에게 게임 내 쿠폰을 지급하는 드롭스 이벤트를 진행한다. 구글플레이게임즈 할인과 구글 플레이포인트 부스터, 카카오페이 포인트백 등 제휴 프로모션도 마련했다.

    2026.10.08 14:01
  • 아이온2 산뜻한 출발…NC 장 초반 9%대 급등

    아이온2 산뜻한 출발…NC 장 초반 9%대 급등

    NC(엔씨)가 1일 장 초반 강세에 진입했다. 신작 게임 '아이온2'의 출시 초기 인기가 종목 매수세를 유도한 것으로 풀이된다. 이날 오전 9시25분 한국거래소에서 NC는 전 거래일 대비 2만500원(9. 81%) 오른 22만9500원에 거래됐다. 장중 고가는 2만5000원(11. 96%) 오른 23만4000원이다. 아이온2는 NC의 신규 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 전날 오후 10시 글로벌 얼리액세스를 개시, 첫날 스팀 매출 기준 '최고 인기게임' 글로벌 1위에 올랐다. NC의 급등세는 게임 업종으로 번지는 분위기다. 이 시각 위메이드맥스·조이시티는 6%대, 카카오게임즈는 4%대, 컴투스홀딩스는 2%대, 크래프톤은 1%대 강세다.

    2026.10.01 09:35
  • "추석엔 게임이지"…한가위 이벤트는 이미 시작

    "추석엔 게임이지"…한가위 이벤트는 이미 시작

    국내 게임사들이 추석 연휴를 맞아 다채로운 이벤트를 준비했다. 23일 IT 업계에 따르면 넷마블은 'SOL enchant(솔 인챈트)에서 추석을 맞아 특별 보상을 획득할 수 있는 이벤트 사냥터를 운영하고 '경험치 주머니', '버프 아이템' 등을 지급하는 순례 이벤트를 진행한다. 수집형 RPG(롤플레잉게임) '세븐나이츠 리버스'에서는 미션을 완료하고 '보름달 송편'을 획득해 올스타 영웅 소환 이용권 60장 등 다양한 보상을 교환할 수 있는 '보름달 송편 이벤트'를 진행한다. 또 추석 기념 '하연'의 신규 한복 코스튬을 선보였으며 출석만 해도 '500일 펫 위시 소환 이용권' 등을 선물한다. NC는 자동차용품 전문 기업 불스원과 안전 운전 및 차량 관리를 주제로 이벤트를 진행한다. NC 계정을 보유한 모든 이용자는 이벤트 페이지에 접속해 게임을 선택한 뒤 '안전 운전을 위한 MY CAR 체크리스트' 미션을 수행할 수 있다. 최대 5일 참여할 수 있으며 미션 완료 시 '안전운전 열쇠'를 받는다. 열쇠로 행운상자를 개봉하면 응모 티켓을 획득하고 경품에 응모할 수 있다.

    2026.09.23 12:00

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