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거래량(주) 103,915
거래대금(백만) 3,224
  • 펄어비스 '붉은사막', 골든 조이스틱 어워드 '올해의 PC 게임' 수상

    펄어비스 '붉은사막', 골든 조이스틱 어워드 '올해의 PC 게임' 수상

    펄어비스의 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '올해의 PC 게임'을 수상했다. 펄어비스는 붉은사막 인핸스드가 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 PC Game of the Year에 선정됐다고 12일 밝혔다. 골든 조이스틱 어워드는 1983년 시작돼 올해로 44회를 맞은 글로벌 게임 시상식이다. 게임 전문 매체와 업계 전문가뿐 아니라 전 세계 이용자들의 투표가 수상작 선정에 반영된다. 붉은사막 인핸스드는 앞서 영국 '디벨롭 스타 어워드'에서 기술 혁신상을, '중국 게임 혁신 어워드 2026'에서는 최고의 인터내셔널 게임을 수상했다. 지난달 30일에는 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 공개하며 콘텐츠를 확장했다. 메타크리틱에서는 83점을 기록하고 있다. '붉은사막 인핸스드: 미지의 여정'은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어, 애플 맥에서 이용할 수 있다.

    2026.11.12 11:55
  • [겜플]언젠가 빛날 우리의 이름

    [겜플]언젠가 빛날 우리의 이름

    해외 게임쇼를 취재하다 보면 글로벌 게임사와 국내 게임사의 차이를 느낀다. 대표적인 게 글로벌 게임사들은 부스 전면에 회사 이름을 내세우는 반면 국내 게임사는 게임명을 내세운다는 것이다. '외국 게이머들이 국내 게임사 이름까진 잘 모른다'는 게 이유다. 게임 이름은 마케팅비를 태워 어느 정도 알려졌으나 이 게임을 만든 회사에 대한 관심으로까지 이어지진 않았다는 것이다. 글로벌 시장에서 국내 게임사의 위치를 보여주는 단면이다. 이런 상황에서 문화체육관광부와 한국게임산협회가 대한민국 게임대상에 글로벌 게임 부문을 신설해 게임 업계가 술렁인다. 국내 게임사들이 계속해서 글로벌 시장의 문을 두드리는 가운데 아직 성과가 미미하지만 정부 차원에서 이렇게 독려하면 많은 동기 부여가 될 수 있다는 기대감이다. 첫 글로벌 게임상 후보작 가운데 가장 유력한 작품은 '아크 레이더스'다. 넥슨의 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 이 게임은 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 돌파했다. 메타크리틱 86점, 오픈크리틱 최고 등급 '마이티', 스팀 이용자 평가 '매우 긍정적'을 유지하고 있으며 '더 게임 어워드 2025', '스팀 어워드', 'BAFTA 게임 어워드' 등 주요 글로벌 시상식에서 총 7관왕을 달성했다.

    2026.11.07 08:00
  • "北 지도자 초상화 쏘면 사살" 콜옵4 인기…게임사, 한국 구현 열풍

    "北 지도자 초상화 쏘면 사살" 콜옵4 인기…게임사, 한국 구현 열풍

    국내 게임사들이 한국의 문화와 배경을 담은 게임을 잇따라 출시하며 전 세계를 공략하고 있다. 영화·게임 등 기존 매체에서 다뤄지지 않은 신선함과 K-콘텐츠의 인기가 더해져 한국 배경이 '글로벌 진출 무기'가 됐다는 분석이 나온다. 25일 PC 게임 플랫폼 스팀에 따르면 지난 23일 출시된 '콜 오브 듀티:모던 워페어 4'(이하 콜 오브 듀티)는 출시 이후 줄곧 스팀 전 세계 매출 1위를 기록하고 있다. 이 게임은 가상의 '제2차 한국전쟁'을 배경으로 한 FPS(일인칭 슈팅 게임)다. 서울 뒷골목을 그대로 구현한 배경에, 북한군 역할 유저가 국가 최고지도자 초상화를 총으로 쏘면 즉결 처형당한다는 설정 등 사실적인 묘사로 주목받으면서 높은 인기를 얻고 있다. 게임 속 '가상의 한국'을 건설하려는 국내 게임사들 움직임도 활발하다. 펄어비스는 게임 개발을 위해 이달 중순 국토교통부 국토지리정보원에 '정밀도로지도' 제공을 요청했다. 이 회사가 2028년 하반기 출시를 목표로 개발 중인 오픈 월드 게임 '도깨비'는 경기도 안양, 판교, 서울, 부산 등 한국 각지를 모티브로 한다.

    2026.10.25 15:20
  • 게임주 소년가장…NHN만 웃는 이유

    게임주 소년가장…NHN만 웃는 이유

    국내 게임업종이 증시 소외현상에 허덕이는 가운데 NHN이 시가총액 상위종목군에서 '나홀로 강세'를 이어가고 있다. 과거 적자사업으로 지적받던 클라우드 사업이 인공지능(AI) 투자열기에 힘입어 주가 탄력요소로 작용하고 있다. 12일 한국거래소에서 NHN은 5만3600원에 정규장을 마쳤다. 올해 누적(YTD) 수익률은 84. 51%로 이 종목이 속한 KRX 게임TOP10 지수(-13. 53%)를 대폭 상회했다. 업종 약세와 대비되는 흐름이다. 지수 구성종목 내 시총 1위 크래프톤은 22. 89% 하락, 2위 NC(옛 엔씨소프트)는 3. 72% 상승, 3위 넷마블은 30. 05% 하락, 4위 펄어비스는 14. 04% 하락했다. NHN은 시총 5위에 자리하고 있다. NHN은 2분기 잠정실적을 발표한 지난 8월11일 상한가를 기록한 뒤 업종지수와 엇갈린 강세를 보였다. 당시 연결 영업이익은 전년동기 대비 164. 1% 증가한 579억원으로 컨센서스(429억원)를 상회했다. 증권가가 주목한 대목은 전사 분기 매출 7579억원 가운데 1598억원을 차지한 기술 부문이다.

    2026.10.12 16:41
  • 12년간 매주 업데이트…펄어비스 '검은사막' 장수 비결

    12년간 매주 업데이트…펄어비스 '검은사막' 장수 비결

    펄어비스의 검은사막이 출시한 지 12년이 넘었지만 매주 업데이트를 통해 이용자에게 새로운 재미를 선사하고 있다. 펄어비스는 새로운 콘텐츠를 지속해서 추가하는 한편 신규 및 복귀 모험가가 축적된 콘텐츠를 빠르게 경험할 수 있는 환경을 만드는 데 집중하고 있다. 23일 펄어비스에 따르면 이 게임은 12년간 매주 업데이트를 이어가며 신규 클래스와 지역, 사냥터 등 콘텐츠를 꾸준히 선보이고 있다. 지난 7월 개최한 모험가 행사 '하이델 연회'에서는 신규 클래스 '에이전트'와 마계 '에다니아'를 확장한 '에다니아 파트2'를 공개하며 모험의 영역을 넓혔다. 최근에는 '에다니아 내부' 메인 의뢰를 업데이트하며 지난해 8월부터 이어온 에다니아의 이야기를 마무리했다. 신규 모험일지와 고난도 우두머리 토벌 '권좌의 자격 하둠'을 추가하며 기존 모험가들이 새 목표에 도전할 수 있도록 콘텐츠를 확장했다. 단순히 신규 콘텐츠를 추가한 것뿐 아니라 기존 플레이 경험도 다듬고 있다. 생활 장비를 가문 단위로 통합하며 캐릭터 변경 시 생활 장비를 별도로 적용해야 했던 불편을 해소했다.

    2026.09.23 14:26
  • 펄어비스 '붉은사막' 첫 DLC 10월16일 출시…예약 구매 시작

    펄어비스 '붉은사막' 첫 DLC 10월16일 출시…예약 구매 시작

    펄어비스가 지난 3일 소니의 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'를 통해 다음달 16일 '붉은사막'의 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) '인핸스드 미지의 여정'을 전세계 동시 출시한다고 4일 밝혔다. 펄어비스는 이날부터 △플레이스테이션5 △엑스박스 시리즈 X|S(XBOX Series X|S) △스팀(Steam) △에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 글로벌 예약구매를 진행한다. 펄어비스는 이번 행사에서 신규 트레일러를 함께 공개하고 파이웰의 대지와 바다를 아우르는 탐험 요소와 새로운 모험의 서사를 선보였다. 육지를 누비던 모험은 이제 바다로 이어진다. 직접 배를 이끌고 바다로 출항하며 새로운 섬들과 깊은 해저에 숨겨진 보물과 유적, 그리고 감춰진 비밀을 발견할 수 있다. 게이머는 육지와 바다 곳곳에 강력한 적과 새로운 도전을 만나게 된다. 상황별 전술을 활용한 박진감 넘치고 한층 더 치열해진 전투를 경험할 수 있다. 아울러 발전된 하우징으로 취향과 개성을 담은 보금자리를 꾸밀 수 있고 직접 임대한 여러 시설을 경영해 재화를 축적할 수 있다.

    2026.09.04 10:07
  • '붉은사막' DLC 공개에 펄어비스 장초반 9%대 상승

    '붉은사막' DLC 공개에 펄어비스 장초반 9%대 상승

    펄어비스가 신작 '붉은사막 인핸스드'의 DLC(다운로드 콘텐츠) 출시 일정을 공개한 후 강세를 나타내고 있다. 4일 오전 9시 23분 기준 펄어비스는 전일 대비 9. 05%(2800원) 오른 3만3750원에 거래되고 있다. 펄어비스는 이틀채 강세다. 이날 주가 상승은 신작 출시 일정에 따른 기대감이 반영된 것으로 해석된다. 펄어비스는 신작 붉은사막 인핸스드의 첫 번째 DLC인 '미지의 여정'을 다음 달 16일 공식 출시할 계획이다.

    2026.09.04 09:27
  • 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'서 韓 게임 수상 불발

    세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'서 韓 게임 수상 불발

    독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 '게임스컴' 시상식에서 한국 게임의 수상이 불발됐다. 게임스컴 조직위원회가 28일(현지 시각) 발표한 '게임스컴 어워드 2026' 결과에 따르면, 총 19개 부문에 대한 수상을 진행한 가운데 한국 게임은 이름을 올리지 못했다. 펄어비스 '붉은 사막'은 '모스트 에픽'과 '최고의 PC 게임' 등 2개 부문 후보에 올랐지만, 수상에는 실패했다. 모스트 에픽 부문은 중국 게임사 이클립스 글로우 게임즈가 개발한 '멸망의 파도'(Tides of Annihilation)에, 최고의 PC 게임 부문은 세가(SEGA) '토탈 워 워해머 4만'에 돌아갔다. 크래프톤이 퍼블리싱하고 스페인 개발사 피콜로 스튜디오가 제작한 '에이지 트위스터'도 '모스트 홀섬' 부문에 후보작으로 이름을 올렸지만, 수상은 불발됐다. 일본 개발사 리드록스의 '파인딩 폴카'가 수상했다. CD 프로젝트 레드(CDPR)와 세가(SEGA)는 3관왕에 올랐다. CDPR은 '더 위처 3 와일드 헌트' 리마스터와 DLC '송스 오브 더 패스트'로 △최고의 트레일러 △최고의 굿즈 △최고의 부스 부문에서 수상했다.

    2026.08.30 13:31
  • "닌텐도·소니도 관심"…펄어비스, '붉은사막' 기술 노하우 공개

    "닌텐도·소니도 관심"…펄어비스, '붉은사막' 기술 노하우 공개

    펄어비스가 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 참가해 '붉은사막'의 광활한 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 27일 밝혔다. 안근태 아트레벨실장, 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서 광활한 '파이웰' 대륙을 일관된 품질로 구현하고 플레이어가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 전 세계 개발자들과 공유했다. 세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO(최고기술책임자), 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글로벌 게임사들의 개발자들이 참관해 붉은사막의 오픈월드 제작 방식에 주목했다. 붉은사막은 '플레이 가능한 월드'를 만드는 데 중점을 뒀다. 실제 자연을 그대로 구현하기보다 플레이어의 이동과 탐험을 우선해 환경의 밀도와 배치를 조정했다. 방대한 월드를 효율적으로 제작하기 위해 자동화와 수작업을 병행했다.

    2026.08.27 10:44
  • 안방 대신 유럽으로…크래프톤·NC, 게임스컴에서 신작 전격 공개

    안방 대신 유럽으로…크래프톤·NC, 게임스컴에서 신작 전격 공개

    국내 주요 게임사들이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 잇따라 신작을 발표했다. 최근 게임 업계의 글로벌 진출이 화두인 만큼 국내보다 해외 게임쇼에서 신작을 발표하는 모습이다. 26일 IT 업계에 따르면 크래프톤은 게임스컴 전야제인 ONL(오프닝 나이트 라이브)에서 신작 5종의 영상을 공개했다. ONL은 공식 전야제로 매년 글로벌 주요 게임사들이 신작과 주요 업데이트를 발표하는 자리다. 크래프톤은 올해 국내 게임사 중 유일하게 B2C(기업·소비자간 거래) 부스를 열고 참가했다. 크래프톤은 ONL에서 △프로젝트 제타 △에이지 트위스터 △PUBG 데드넷 △NO LAW △타래 언바운드 등 신작 5종의 영상을 공개했다. '프로젝트 제타'는 영상에서 멀티팀 전술 PvP(유저 간 전투)의 특징을 풀어냈고 '에이지 트위스터'는 2인 협동 플레이로 스테이지를 풀어가는 장면을 공개했다. 'PUBG 데드넷'은 로그라이트 요소를 활용한 성장 시스템을 소개했고 'NO LAW'는 주인공이 각 상황과 미션을 돌파하는 과정에 따라 이용자가 다양한 접근법을 선택할 수 있는 플레이를 공개했다.

    2026.08.26 14:51
  • "에픽·PC 게임 2개 부문 후보"…'붉은사막' 인기 여전

    "에픽·PC 게임 2개 부문 후보"…'붉은사막' 인기 여전

    펄어비스는 자사 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'이 '2026 게임스컴 어워드'에서 △에픽(Most Epic) △최고의 PC 게임(Best PC Game) 2개 부문에 후보작으로 올랐다고 25일 밝혔다. 게임스컴 어워드는 글로벌 최대 게임쇼 게임스컴에서 출품한 게임 중 최고의 타이틀을 선발하는 게임 시상식이다. 전문가로 구성된 심사 위원단에서 일차적으로 부문별 후보작을 선정하고 최종 수상작은 심사 위원단과 게임스컴 관람객 및 시청자들의 투표를 통해 28일 발표한다. 관람객 및 시청자 투표는 26일(한국시간) 오후 4시부터 시작한다. 에픽은 장대한 내러티브와 강렬한 게임플레이로 인상을 준 게임이다. 최고의 PC 게임은 PC 플랫폼에서 뛰어난 완성도와 게임 경험을 선사한 작품이다. 붉은사막은 올해 미국 비디오게임 판매 순위 누적 판매량 2위(시장조사기관 서카나)와 올해 신규 IP 중 스팀 매출 1위(글로벌 시장분석 기업 알리네아 애널리틱스)를 기록했다. 붉은사막은 스팀에서 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어 등 13개 언어 이용자 평가 '매우 긍정적(Very Positive)'을 유지하고 있으며 신속한 패치와 이용자 의견을 반영한 지속적인 업데이트로 글로벌 호평을 얻고 있다.

    2026.08.25 18:36
  • 붉은사막, 게이머 열광·주주 한숨…증권가 반응 싸늘한 이유

    붉은사막, 게이머 열광·주주 한숨…증권가 반응 싸늘한 이유

    코스닥 게임 대장주 펄어비스가 2분기 실적발표 직후 '붉은사막'의 기록적 흥행과 대비되는 엇갈린 증권가 혹평을 마주했다. 수익 개선효과가 기대를 밑돌면서 주가 비관론이 확산하는 분위기다. 한국거래소에 따르면 펄어비스는 지난 14일 3만1250원에 거래를 마쳤다. 이달 11일 3만6900원이던 주가는 장 마감 후 발생한 실적 쇼크에 3거래일 연속 하락, 낙폭을 5650원(15. 31%)으로 벌렸다. 연중(YTD) 종목 수익률은 -16. 44%로 KRX 게임 TOP10 지수(+1. 11%)를 하회하는 실정이다. 2분기 잠정실적 발표 후 국내 증권사 투자의견은 매수 1건·중립 2건·매도 1건으로 나뉘며 지수 구성종목 최하위 수준에 그쳤다. 펄어비스의 2분기 실적은 연결 매출 1926억원, 영업이익 676억원으로 전년동기 대비 247. 8%, 7388. 9% 증가했다. 그러나 이 같은 결과는 컨센서스(매출 2759억원·영업이익 1402억원·에프앤가이드 기준)를 크게 밑도는 수준이다. 매도세를 촉발한 이유로 분석된다.

    2026.08.17 05:08

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