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"펄어비스, 단기 반전 어려워…의견 '중립'·목표가 59%↓"-노무라
노무라증권이 12일 펄어비스에 대한 투자의견을 '매수'에서 '중립'으로 하향하고 목표주가로 기존 대비 58.7% 낮은 3만8000원을 제시했다. 신작 '붉은사막' 출시효과가 급감하면서 수익성이 불투명해졌다는 분석이다. 안젤라 홍 노무라증권 연구원은 "붉은사막 출시 후 판매 성장세가 급격히 둔화하고 실적 전망치가 대폭 하향되면서 수익 가시성이 저하됐다"고 밝혔다. 목표가 산정기준에 대해선 "올해부터 내년까지의 예상 주당순이익(EPS) 평균에 목표 주가수익비율(PER) 10배를 적용했다"며 "국내 동종기업 NC에 부여한 PER(15배) 대비 할인한 수준"이라고 했다. 홍 연구원은 "올해·내년 펄어비스의 EPS 추정치는 15~16% 하향했다"며 "올해 붉은사막 판매량 추정치를 기존 910만장에서 780만장으로 하향했고, 경영진이 올해 매출·영업이익 가이던스를 대폭 낮춰 잡았기 때문"이라고 밝혔다. 붉은사막 판매량에 대해선 "첫 1개월간 판매량이 노무라 예상치를 50% 상회했지만, 2분기
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붉은사막 매출인식 지연…'2Q 어닝미스' 펄어비스 13% 급락
펄어비스가 12일 장 초반 급락세로 진입했다. 신작 게임 '붉은사막' 출시효과가 반영된 2분기 실적이 컨센서스를 하회하면서 매도세가 붙었다. 이날 오전 9시45분 한국거래소에서 펄어비스는 전 거래일 대비 5000원(13.55%) 내린 3만1900원에 거래됐다. 장중 저가는 3만1550원이다. 전날 장 종료 후 공시에 따르면 펄어비스는 2분기 연결 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다. 전년동기 대비 247.8%, 7388.9% 증가한 결과다. 그러나 이 같은 실적은 에프앤가이드 집계 컨센서스(매출 2759억원·영업이익 1402억원)를 크게 밑돈 것으로 나타났다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 "붉은사막 출시효과가 약해진 가운데, 매출 이연과 성과급 지급 등 일회성 비용이 반영돼 매출과 영업이익 모두 시장 기대치에 미치지 못했다"고 밝혔다. 매출에 대해선 "게임 실물 패키지는 도소매 정산절차에 따라 판매·매출인식 시점차가 존재하고, 정산대상 금액의 20%를 환불·보증 목적
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"붉은사막 터졌다" 펄어비스, 2Q 영업익 676억원…전년比 7411%↑
펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행으로 괄목할만한 실적을 거뒀다. 펄어비스는 DLC 출시, 플랫폼 확대 등 후속 조치를 준비 중이다. 펄어비스는 올해 2분기 연결기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 247.7%, 7411.1% 증가한 수치다. 당기순이익은 709억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 2분기 해외 매출 비중은 91%였다. 북미·유럽이 75%로 가장 높았다. IP(지식재산권)별 매출은 붉은사막이 1361억원, 검은사막이 550억원이었다. 지난 3월 출시된 붉은사막은 지속적인 업데이트로 이용자 피드백을 반영해 인기를 끌고 있다. 펄어비스는 연내 DLC(다운로드형 확장판) 출시를 목표로 콘텐츠 완성도를 점검 중이다. 스위치 2 버전은 내년 상반기 출시를 목표로 최적화 작업 중이고, 할인 전략도 수립할 계획이다. 검은사막 PC 버전은 북미·유럽 서비스 10주년을 기념해 미국에서 진행한 '2026 검은사막 하이
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"대륙이 반했다"…펄어비스 붉은사막, 중국 혁신 어워드 수상
펄어비스가 중국 최대 게임쇼 차이나조이 기간에 열린 '중국 게임 혁신 어워드 2026'에서 '붉은사막'이 '최고의 인터내셔널 게임'을 수상했다고 3일 밝혔다. CGIA는 중국음향·디지털출판협회가 주최하고 중국 게임 플랫폼 탭탭이 진행하는 시상식으로 올해로 6회를 맞았다. 매년 게임의 독창성과 기술력, 예술성 등을 종합적으로 평가해 우수한 게임과 개발사를 선정한다. '최고의 인터내셔널 게임'은 게임플레이 메커니즘과 기술 활용, 예술 디자인 등에서 혁신적인 성과를 거두고 글로벌 게임 산업의 발전에 영감을 제시한 해외 게임에 수여하는 상이다. 붉은사막은 영국 디벨롭 스타 어워드 기술 혁신상에 이어 중국 게임 혁신 어워드 '최고의 인터내셔널 게임'까지 수상하며 게임성과 기술력을 인정받았다. 펄어비스는 중국 진출을 위해 지난해 빌리빌리월드와 차이나조이에 붉은사막 단독 부스를 운영하며 중국 이용자들과 접점을 적극적으로 확대했다. 중국 현지 이용자들이 게임의 스토리와 세계관에 더욱 몰입할 수 있
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"할인 한 번 안 하고 2770억"…펄어비스 붉은사막 대박
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막(Crimson Desert)'이 올해 출시된 신규 IP(지식재산권) 중 가장 높은 스팀 매출을 기록했다. 27일 글로벌 시장조사업체 '알리네아 애널리틱스'가 공개한 보고서에 따르면 붉은사막은 지난 3월 출시 이후 스팀에서 1억9000만달러(약 2771억원) 이상의 매출을 올렸다. 붉은사막은 올해 스팀에서 출시한 게임 가운데 '포르자 호라이즌 6', '바이오하자드 레퀴엠'에 이어 세 번째로 높은 매출을 기록했다. 매출 탑5 중 신규 IP는 붉은사막 뿐이다. 알리네아 애널리틱스는 상위권 게임 대부분이 기존 프랜차이즈의 후속작인 점을 언급하며 '붉은사막이 신규 IP로 거둔 성과는 더욱 의미가 크다'고 평가했다. 펄어비스는 붉은사막이 출시 이후 풀프라이스(할인이나 프로모션을 적용하지 않은 정식 완제품 가격)를 유지한 경쟁이 치열한 글로벌 게임 시장에서 높은 판매고를 올린 것에 의미가 있다고 설명했다. 붉은사막은 출시 하루 만에 200만장,
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"펄어비스, 붉은사막 DLC까지 1년 공백…목표가 3.6만↓"-삼성
삼성증권이 22일 펄어비스에 대한 목표주가를 2개월 만에 29.4% 낮은 3만6000원으로 하향했다. 신작 '붉은사막'의 출시효과가 잦아들면서 내년 DLC(다운로드형확장판) 출시 전까지 매출 감소가 예상된다는 분석이다. 투자의견은 '중립'을 유지했다. 오동환 삼성증권 연구원은 "붉은사막 DLC(다운로드형확장판) 출시계획을 반영해 내년 영업이익 추정치를 2062억원으로 기존 대비 155% 상향했지만, 현재 붉은사막의 판매량 감소와 1년간의 신작 공백을 반영해 목표가를 하향한다"고 밝혔다. 그러면서 "내년 하반기 DLC 출시가 가시화하며 실적반등 기대감이 올라오는 시점에서 다시 매매 기회가 주어질 것으로 예상한다"고 했다. 2분기 실적 추정치로는 매출 2527억원, 영업이익 1054억원을 제시했다. 전분기 대비 23.1%, 50.3% 감소할 것이란 관측이다. 붉은사막 판매량이 1분기 400만장에서 2분기 200만장으로 줄었고, '검은사막' 관련 매출 역시 모바일 매출 하향 안정화로 전분
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펄어비스, 미국서 '검은사막 하이델 연회' 개최
펄어비스는 오는 26일 미국 캘리포니아에서 '검은사막 2026 하이델 연회 인 소칼(in SoCal)'을 개최한다고 22일 밝혔다. 이번 행사는 검은사막의 북미·유럽 서비스 10주년을 기념해 현지 이용자 200명과 함께 진행한다. 행사장에서는 이용자들이 참여하는 코스프레 콘테스트와 경품을 받을 수 있는 액티비티 존 등 다양한 프로그램을 운영한다. 향후 선보일 주요 업데이트 콘텐츠도 공개할 예정이다. 펄어비스는 연회에 앞서 공개한 이미지와 영상을 통해 '에다니아' 파트2와 신규 클래스 관련 정보를 예고했다. 리볼버 형태의 무기 이미지와 신규 클래스의 음성, 이름에 관한 힌트와 코드네임 등을 공개했다. 업데이트 쇼케이스는 26일 오전 10시 검은사막 공식 유튜브와 치지직을 통해 9개 언어로 생중계된다. 검은사막은 2014년 12월 국내 서비스를 시작한 뒤 일본과 러시아, 북미, 유럽 등으로 서비스 지역을 확대했다. 현재 전 세계에서 13개 언어로 서비스하고 있다. 북미·유럽 지역에서는
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코스피 시총 약 90% 밸류업 참여…밸류업 지수 4276.72로 최고
지난 6월 기업가치 제고(밸류업) 계획을 신규 공시한 상장사는 12개사로, 누적 741개사가 밸류업 공시에 참여한 것으로 집계됐다. 밸류업 공시기업의 시가총액 비중은 전체 시장의 85.5%가 됐다. 코스피의 경우 밸류업 공시 기업의 시가총액이 89.4%를 차지한다. 한국거래소(거래소)는 7일 이같은 내용을 담은 '2026년 6월 월간 기업가치 제고 현황'을 발표했다. 신규 밸류업 공시 상장사 중 4개사가 고배당 기업에 해당한다. 고배당 기업으로 과세 혜택을 받으려면 밸류업 공시를 해야 한다. 밸류업 공시에 참여한 기업은 코스피 상장사가 347개사, 코스닥 상장사가 394개사다. 이 중 고배당기업은 총 631개사다. 고배당 기업으로서 기업가치 제고 계획을 신규 제출한 곳은 541개사이다. 밸류업 지수도 지난달 22일 4276.72로 사상 최고치를 경신했다. 지난 5월 말 3977.00에서 약 300포인트 오른 수치다. 밸류업 ETF(상장지수펀드) 순자산총액은 4조2000억원으로 최초
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창사 첫 배당·자사주 소각 발표…펄어비스, 5%대 급등
펄어비스가 주주환원을 강화하는 목적으로 창사 첫 배당과 자사주 매입·소각 계획을 발표하자 10일 장 초반 강세다. 이날 오전 9시32분 현재 코스피 시장에서 펄어비스가 전 거래일 대비 1950원(5%) 오른 4만550원에 거래 중이다. 펄어비스는 전날 기업가치 제고 계획을 통해 연간 100억원과 당기순이익의 10% 중 큰 금액으로 배당금을 지급하겠다고 공시했다. 이와 함께 1000억원 규모 자기주식 취득을 위한 신탁계약을 체결했다고 발표했다. 계약기간은 전날부터 12월9일까지다. 기존에 보유한 자사주의 절반도 소각하기로 결정했다. 소각 예정 주수는 총 140만3945주로 전일 종가 기준 540억원 규모다. 오는 12일에 소각할 예정이다.
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"안방보단 해외인데"… 무대 고민하는 게임사들
8월 독일 게임스컴, 9월 일본 도쿄게임쇼(TGS), 11월 부산 지스타(G-STAR) 등 하반기에 국내외 굵직한 게임쇼들이 잇따라 예정된 가운데 국내 게임업계가 글로벌 시장에 무게를 싣는 분위기다. 다만 지난해 게임사들이 앞다퉈 메인 무대에 올라 홍보전을 펼쳤던 것과 달리 올해는 적극적이지 않은 모습이다. 새롭게 공개할만한 대작이 많지 않은데다 환율까지 크게 올라 비용 부담이 만만치 않아서다. 4일 업계에 따르면 국내 게임사들은 글로벌 마케팅에 힘을 주는 분위기다. 트리플A(AAA) 등 '대작 게임'으로 글로벌 시장을 직접 공략하려는 게임사가 늘면서다. 현지 유저 반응을 직접 확인하고 글로벌 퍼블리셔·바이어와 접촉할 수 있다는 점도 장점이다. 한 게임업계 관계자는 "게임쇼에 참여할 때마다 막대한 비용이 드는데 마케팅 예산은 한정돼 있다"며 "올해 홍보가 필요한 게임이 있다면 해외 게임쇼 참여를 고민할 것"이라고 말했다. 이같은 흐름을 보여주는 대표적인 사례가 펄어비스다. 펄어비스는
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"펄어비스, 목표가↑…붉은사막 연말 950만장 판매 전망"-NH
NH투자증권이 13일 펄어비스에 대한 목표주가를 기존 대비 27.5% 높은 6만5000원으로 상향했다. 신작 '붉은사막'이 비관론을 깨고 전사 실적을 견인했다는 분석이다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 붉은사막에 대한 올해 판매량 추정치는 기존 대비 80.6% 높은 950만장, 연간 매출액은 66.5% 높은 6384억원으로 수정했다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "펄어비스가 붉은사막의 성공으로 가파른 실적 턴어라운드를 보여줬다"며 "출시 26일 만에 누적 500만장을 판매했고, 연말까지 1000만장 판매를 기대해도 좋을 것"이라고 밝혔다. 전날 공시에 따르면 펄어비스는 올해 1분기 연결 매출 3285억원, 영업이익 2121억원을 기록했다. 전년동기 대비 각각 419.6%, 2597.4% 급증한 실적이다. 안 연구원은 "붉은사막 출시 초기 글로벌 게임 평점사이트인 메타크리틱 점수가 낮아 우려가 컸지만, 실제 판매량은 상당히 양호했다"며 "붉은사막 매출은 2665억원을 기록했고, PC
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'붉은사막' 대박 난 펄어비스, 1분기 해외 매출이 94% 차지
펄어비스가 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 2584.8%, 전분기 대비 3만200% 늘었다. 당기순이익은 전년동기 대비 2107.8% 증가하고 전분기 대비 흑자 전환했다. 1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했다. 이 중 북미·유럽 비중은 81%로 붉은사막이 글로벌 흥행을 견인했다. IP별 매출은 검은사막 616억원, 붉은사막 2665억원이다. 붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다. 붉은사막의 흥행은 자체 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진'의 기술 경쟁력이 이끌었다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다. 붉은사막은 출시 후 난이도 조정과 조
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