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폐어망을 활용한 3D 프린팅부터 교통약자를 위한 이동지원 앱까지. 문제 해결에 나선 청소년들이 아이디어를 현실로 옮기는 과정에서 겪은 실패와 시행착오가 한 권의 도록에 담겼다.
아산나눔재단은 청소년 기업가정신 축제 '2026 아산 유스프러너 데모데이'에서 선보인 '실패 박물관'의 전시 도록을 발간했다고 10일 밝혔다.
실패 박물관은 청소년 기업가정신 함양 프로그램 '아산 유스프러너' 참여 학생들이 팀 프로젝트를 수행하며 겪은 시행착오와 실패작을 전시하는 공간이다. 실패를 부정적인 결과가 아닌 새로운 도전으로 이어지는 과정으로 바라보자는 취지에서 마련됐다.
이번 도록에는 중·고등학생 29명이 프로젝트를 진행하며 경험한 실패 사례 26건을 담았다. 사례는 아이디어가 뜻대로 구현되지 않은 '만들고, 또 만들고', 실제 기술과 데이터의 한계에 부딪친 '부딪치고, 또 부딪치고', 프로젝트의 필요성과 방향을 고민한 '묻고, 또 묻고', 실패를 딛고 새로운 도전을 이어간 '앞으로, 또 앞으로' 등 4개 주제로 구성됐다.
폐어망 재활용 3D 프린팅과 교통약자를 위한 이동지원 앱, 다회용기 회수 플랫폼 등 학생들이 환경과 다양성, 일상의 문제를 해결하기 위해 시도한 프로젝트가 대표적이다. 학생들이 직접 실패를 '단백질 보충제', '오답 노트' 등에 빗대며 시행착오를 통해 얻은 배움과 이후의 도전 과정도 소개한다. 도록은 아산 기업가정신 스쿨 홈페이지에서 누구나 무료로 열람하거나 내려받을 수 있다.
이영빈 아산나눔재단 기업가정신팀 팀장은 "성공적인 결과뿐 아니라 도전하는 과정에서 겪은 실패와 시행착오를 돌아보고 나누는 경험이 회복탄력성을 기르는 기업가정신 교육의 핵심"이라며 "앞으로도 미래세대가 새롭게 시도하고 넘어져도 다시 도전할 수 있는 교육 생태계의 기반을 만들어가겠다"고 말했다.
한편 아산 유스프러너는 청소년들이 스타트업 방식으로 문제를 발견하고 해결하는 팀 프로젝트를 통해 기업가정신을 배우는 교육 프로그램이다. 2016년 시작됐으며 아산나눔재단은 2022년 교육부와 기업가정신 함양 교육 활성화를 위한 업무협약을 체결했다.