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유가 반등에 '브레이크' 코스피 강보합 마감, 반도체 기판·게임주 강세
22일 코스피는 미국 빅테크 기업 메타의 AI 에이전트 호평으로 반도체 투자심리가 살아났지만 유가 반등이라는 벽에 막혀 오전 상승 분을 반납한 채 강보합 마감했다. 코스닥은 외국인과 기관의 이탈로 전 거래일 대비 하락한 채 거래를 마쳤다. 이날 코스피는 전 거래일 대비 10. 19포인트(0. 15%) 오른 7017. 91에 거래를 마쳤다. 전날 '7000피'를 회복한 코스피는 이날 153. 89포인트(2. 20%) 오른 7161. 61에 출발한 후 장 초반 7100선에 안착했다. 하지만 오후 유가 선물이 오르며 거시경제 불안이 부각되며 상승폭을 줄이면서 강보합으로 마감했다. 이경민 대신증권 연구원은 "메타의 AI 에이전트 뮤즈가 미국 앱 스토어 1위를 기록하며 흥행에 성공하며 국내 AI 반도체 밸류체인 투자심리 또한 강화됐다"며 "하지만 91달러까지 하락했던 WTI(서부텍사스원유) 선물이 반등하면서 국내 증시는 전강후약 흐름을 나타냈다"고 분석했다. '28만전자'로 회복했던 삼성전자는 전 거래일 대비 1500원(0.
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크래프톤·쏘카 자율주행 협업…'공동 출자'→'데이터 공유' 단계 진입
크래프톤이 쏘카로부터 주행 데이터를 제공받아 자율주행·피지컬 AI 연구·개발(R&D)을 본격화한다. 양사가 결성한 1500억원 규모 자율주행 동맹이 공동 출자를 넘어 실무 단계에 들어섰다는 평가다. 특히 쏘카가 보유한 약 22만건의 사고 데이터가 핵심 자산이 될 전망이다. 쏘카는 최근 차량 운행 정보, 위치 정보, 자동차 주행 영상정보 등을 익명 처리해 크래프톤에 제공키로 했다. 이를 위해 개인정보 처리방침을 변경했다고 지난 18일 공지했다. 제공 목적은 '자율주행 관련 신규 기술 R&D 및 서비스 고도화'다. 데이터 보유·이용 기간은 연구 목적을 달성할 때까지다. 쏘카는 자사 가명 정보 처리 목적도 자율주행 관련 신규 기술 연구·개발 및 서비스 고도화로 변경했다. 데이터는 양사가 지난 5월 설립한 1500억원 규모 자율주행 전문 합작법인 '에이펙스모빌리티'(APEX Mobility)를 거쳐 크래프톤에 제공된다. 쏘카가 데이터를 에이펙스모빌리티에 제공하면 크래프톤이 에이펙스모빌리티로부터 데이터를 사용할 수 있는 권리를 부여받는 방식이다.
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SK하이닉스, AI 해커톤 연다…우수자에게 '입사 서류·필기 면제'
SK하이닉스가 스펙 대신 AI(인공지능)를 활용한 문제 해결 능력만으로 참가자를 평가하는 경진대회를 연다. 우수 참가자는 향후 SK하이닉스 채용 지원 시 서류와 필기 전형을 면제받는다. SK하이닉스는 총상금 1억원 규모의 'SK하이닉스 AI 해커톤 2026'을 개최한다고 21일 밝혔다. 이번 대회는 참가자의 학력이나 개발 경력보다 실제 AI 활용 능력을 평가하는 데 초점을 맞췄다. 참가 신청 단계에서 출신학교와 전공, 학점 등 학력 정보를 받지 않고 개발 경력 역시 별도 자격 요건으로 두지 않는다. 대신 AI를 활용해 문제를 정의하고 해결책을 찾은 뒤 결과를 검증하는 전 과정을 평가한다. SK하이닉스는 본선 참가자 가운데 우수한 역량을 보인 참가자에게 향후 회사 채용 지원 과정에서 서류와 필기 전형을 면제받을 수 있는 패스트트랙 기회를 제공할 계획이다. 본선 진출자 전원에게도 수상 여부와 관계없이 AI 역량 인증서를 수여한다. 평가는 두 차례의 온라인 예선과 오프라인 본선으로 진행된다. 온라인 예선에서는 AI 기본 활용 능력과 AI 리터러시를 살펴본다.
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[단독]中 게임사들, TGS서 네이버웹툰 만났다…"최고의 글로벌 플랫폼"
"웹툰 광고 사업의 가장 큰 클라이언트 중 하나가 게임사입니다. 특히 이번 TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 중국 게임사 관계자들과도 미팅을 가졌습니다. " TGS(도쿄게임쇼) 2026에서 B2B(기업간거래) 부스를 연 네이버웹툰이 큰 성과를 낼 것으로 기대된다. 노규호 웹툰 엔터테인먼트 글로벌 광고 사업 총괄은 20일 "오기 전부터 50개 이상 미팅이 잡혔는데 현장 추가 상담도 많았다"며 이같이 말했다. 노 총괄은 "세가, 코나미 등 일본 게임사를 비롯해 카도카와 등 일본내 영향력 있는 에이전시, 그리고 코나미, 슈에이샤 게임즈 등 글로벌 게임사와 공동 마케팅을 논의했다"면서 "중국의 센추리게임즈, 텐센트 관계자들과도 미팅을 가졌다. 모바일 사업을 많이 하는 기업들은 웹툰 플랫폼을 통한 광고에 많은 관심을 보인다"고 했다. 중일관계 악화로 중국 게임사들은 이번 TGS에 참가하지 않았으나 실무자들이 B2B부스에 방문했다는 얘기다. 노 총괄은 "게임과 웹툰의 공통점은 스토리와 팬덤이 있다는 것"이라며 "게임만큼 웹툰도 디지털 네이티브 세대가 가장 많이 이용하는 콘텐츠"라고 설명했다.
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총상금 3.7억 놓고 15개팀 격돌…'정주영 창업경진대회' 열린다
[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다. ] 아산나눔재단이 총상금 3억7000만원을 걸고 유망 스타트업을 발굴하는 '2026 정주영 창업경진대회(이하 정창경)'를 다음달 28일 서울 코엑스 오디토리움에서 개최한다고 17일 밝혔다. 올해 15회째를 맞은 정창경은 아산 정주영 현대그룹 창업자의 어록 '인간의 가능성은 무한하다'에서 따온 '무한(Infinite)'을 주제로 열린다. 글로벌 진출과 기후위기 대응, 사회적 다양성 등 다양한 영역에 도전하는 창업가들이 사업 아이디어와 성과를 선보인다. 대회는 장병규 크래프톤 의장의 기조연설로 시작한다. 장 의장은 네오위즈와 첫눈, 크래프톤 등을 창업한 경험을 토대로 이번 행사 주제인 '무한'에 관한 메시지를 전할 예정이다. 이어 스타트업 피칭 세션에서는 △글로벌 △기후테크 △뉴커머 △비기너 등 4개 부문에서 총 15개팀이 총상금 3억7000만원을 놓고 경쟁한다. 글로벌 부문에는 미국 시장 진출을 추진 중인 초기 소프트웨어 스타트업 4개팀이 참여한다.
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장병규 크래프톤 의장, 모리 인도 총리와 회담…"장기 협력 체계 구축"
장병규 크래프톤 의장이 원활한 인도 사업을 위해 총리실을 찾아갔다. 게임·기술·엔터테인먼트 등 생태계가 빠르게 성장하는 인도와 장기 협력 체계를 구축하기 위해서다. 크래프톤은 장 의장이 지난 4일 인도 뉴델리에서 나렌드라 모디 인도 총리와 회담을 진행했다고 7일 밝혔다. 두 사람은 인도의 게임·신기술 분야 성장을 지원하기 위한 협력 방안을 논의했다. 특히 인도에서 제작되는 게임·콘텐츠가 전 세계로 뻗어나갈 수 있도록 뒷받침하는 방안이 논해졌다. 인도 정부가 추진하는 '비크시트 바라트(Viksit Bharat·선진 인도)' 비전과 맞닿아있다. 인도는 '인도에서 만들고, 인도를 위해 만들며, 세계를 위해 만든다(Create in India, Create for India, Create for the World)'는 성장 방향을 제시한 바 있다. 크래프톤은 현재까지 인도에 약 2억 5000만달러(3363억원)를 투자했고, 향후 3~4년간 약 2억 5000만 달러를 추가 투자할 계획이다. 총 투자 규모는 5억달러(약 6723억원)에 달하는 셈이다.
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크래프톤, 10년 연속 지스타 참가 결정…'위기설' 지스타 숨통 틔나
크래프톤은 오는 11월 부산 해운대구 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 '지스타(G-STAR) 2026'에 참가한다고 3일 밝혔다. 2017년부터 올해까지 10년 연속이다. 크래프톤은 올해 벡스코 제1전시장 BTC관에 부스를 연다. 출품작과 부스 구성, 현장 프로그램 등 세부 내용은 추후 공개할 예정이다. 올해 지스타는 대표 게임사인 3N2K(넥슨·NC·넷마블·크래프톤·카카오게임즈)가 전부 참가 여부를 밝히지 않으면서 위기설에 휩싸였다. 국내 주요 게임사들이 글로벌 진출에 집중하면서 지스타보다 독일 게임스컴, 일본 도쿄게임쇼 등 해외 게임쇼에 치중한 탓이다. 조영기 게임산업협회장 겸 지스타 조직위원장은 "대형 게임사들도 지스타에서 보여줄 수 있는 신작 자체가 많지 않은 상황"이라며 "국내나 해외 게임사가 얼마나 참여했느냐보다는 참가 기업과 관람객들이 만족할 수 있는 행사로 만드는 것이 더 중요하다고 본다"라고 말했다. 지스타 메인 스폰서는 AI 회사 뤼튼의 채팅앱 '크랙'이 맡는다. 비게임사가 메인 스폰서를 맡는 건 이번이 처음이다.
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유경상 SKT AI CIC장 "2030년 아시아 최초 '풀스택 AI' 수출 목표"
"2030년 아시아 최초로 AI 풀스택을 팔아본 기업이 되는 게 목표입니다. " SK텔레콤의 AI 모델 사업을 진두지휘하는 유경상 AI CIC장이 지난 1일 머니투데이와 단독 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 유 CIC장은 "2030년이면 SKT가 만든 AI 데이터센터(DC)가 아시아 최대 규모가 될 것"이라며 "그때는 데이터센터를 짓고 소버린(주권) AI 모델과 자체 AI 생태계를 조성하는 것까지 도와줄 수 있는 AI 풀스택 수출 기업이 되고 싶다"고 말했다. 타깃 시장은 동남아, 중동을 넘어 유럽까지다. 미국과 중국의 AI 패권 경쟁 속 한국이 대안이 될 수 있다는 판단이다. 그는 "미국은 AI 통제권을 놓치지 않으려 AI 모델을 팔지 않을 것이고 중국은 보안 때문에 못 사는 곳이 있을 것"이라며 "우리나라가 대안이 될텐데 그중 AI 풀스택을 가장 잘할 수 있는 곳이 SK"라고 강조했다. AI 풀스택 수출을 위해선 자체 AI 모델의 가격 경쟁력 확보가 필수라고 했다. AI 모델 성능이 상향 평준화되는 가운데 실제 서비스 확산을 위해선 추론 비용을 낮춰야 한다는 판단이다.
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GTA6로 넷플릭스 뚫은 락스타…K게임 마케팅에 경종
락스타 게임즈의 신작 GTA6 프레젠테이션 영상이 넷플릭스 영화 1위에 올랐다. 지난 8월 27일 공개 직후 전 세계 75개국에서 1위를 차지한 이 27분짜리 영상은 29일 80개국에서 1위를 차지했다. 게임 영상이 넷플릭스 영화 1위에 오른 것은 이번이 처음이다. 국내 게임 업계에서는 이를 본받아 마케팅 전략에 변화를 줘야 하는 것 아니냐는 지적이 나온다. 31일 유튜브에서 공개된 같은 영상은 조회수가 1513만회를 돌파했으며 댓글은 10만6000개를 넘겼다. 게임스컴 등 수많은 게임 관련 행사에서 GTA6를 섭외하려 했으나 락스타 게임즈는 결국 넷플릭스 선공개를 택했다. 넷플릭스는 선공개를 위해 락스타 게임즈에 1억달러(약 1377억원)를 지급한 것으로 전해졌다. 이번 협업은 게임 사업에 힘을 주려는 넷플릭스와 게임을 더 많은 사람에게 알리고 싶은 락스타 게임즈의 이해관계가 들어맞아 이뤄진 것으로 풀이된다. 넷플릭스는 모바일 앱 중심으로 게임 사업을 진행하다가 최근 TV와 연결해서 즐길 수 있는 클라우드 기반 게임 사업에 집중하고 있다.
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상금받고 유명 AI 스타트업도 만난다…원티드랩, 'AI 해커톤' 개최
[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다. ] 취업·이직·커리어 플랫폼 '원티드'를 운영하는 원티드랩이 AI(인공지능) 해커톤 '원티드 AI 챔피언십 2026'을 개최한다고 31일 밝혔다. 이번 대회는 'AI 해커톤, 한계 밖으로'를 주제로 진행되며 최대 1000만원의 상금과 AI 전문가 심사위원단의 피드백을 제공한다. 본선 심사에는 강정구 라이너 AI 전략 총괄과 김호민 스파크랩 대표, 김덕중 퍼브 AI 연구소장, 조정석 크래프톤 AI 엔지니어, 정기수 원티드랩 AI부문장 등 벤처·스타트업과 투자 업계의 저명한 인사들이 참여한다. 참가 대상은 만 19세 이상 대학(원)생과 일반인으로 개인 또는 최대 5인 팀 단위로 지원할 수 있다. AI를 활용해 실제 문제를 해결하거나 새로운 가치를 만드는 프로젝트라면 주제 제한 없이 지원 가능하다. 접수는 9월18일까지이며 예선 심사를 거쳐 10월7일 본선 진출 20팀이 발표된다.
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세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'서 韓 게임 수상 불발
독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 '게임스컴' 시상식에서 한국 게임의 수상이 불발됐다. 게임스컴 조직위원회가 28일(현지 시각) 발표한 '게임스컴 어워드 2026' 결과에 따르면, 총 19개 부문에 대한 수상을 진행한 가운데 한국 게임은 이름을 올리지 못했다. 펄어비스 '붉은 사막'은 '모스트 에픽'과 '최고의 PC 게임' 등 2개 부문 후보에 올랐지만, 수상에는 실패했다. 모스트 에픽 부문은 중국 게임사 이클립스 글로우 게임즈가 개발한 '멸망의 파도'(Tides of Annihilation)에, 최고의 PC 게임 부문은 세가(SEGA) '토탈 워 워해머 4만'에 돌아갔다. 크래프톤이 퍼블리싱하고 스페인 개발사 피콜로 스튜디오가 제작한 '에이지 트위스터'도 '모스트 홀섬' 부문에 후보작으로 이름을 올렸지만, 수상은 불발됐다. 일본 개발사 리드록스의 '파인딩 폴카'가 수상했다. CD 프로젝트 레드(CDPR)와 세가(SEGA)는 3관왕에 올랐다. CDPR은 '더 위처 3 와일드 헌트' 리마스터와 DLC '송스 오브 더 패스트'로 △최고의 트레일러 △최고의 굿즈 △최고의 부스 부문에서 수상했다.
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크래프톤, 'AI 협업' 평가 솔루션 'Cofa-Probe' 현장 검증
크래프톤이 AI와 함께 문제를 해결하는 전 과정을 평가하는 AI 네이티브 채용·평가 솔루션 '코파-프루브(Cofa-Probe)'를 실제 해커톤에 적용했다. 28일 크래프톤에 따르면 크래프톤이 자체 개발한 Cofa-Probe는 완성된 결과물뿐 아니라 지원자가 AI와 일하는 과정까지 평가하는 솔루션이다. 문제 정의부터 AI에 대한 역할 배분과 지시, 근거 탐색, 의사결정, 오류 수정, 결과 검증까지 전 과정을 분석한다. 지원자는 실제 업무와 비슷한 환경에서 여러 업무 에이전트와 협업한다. Cofa-Probe는 이 과정에서 발생한 대화와 프롬프트, 코드, 도구 설정, 검증 기록 등을 자동으로 수집한다. 과제 종료 후에는 지원자가 결과물과 의사결정 과정을 설명하는 사후 Q&A를 진행하며, 시스템은 이를 종합해 평가 결과와 면접 참고 리포트를 만든다. 평가는 △기술 관리(Technique) △의도 관리(Intent) △인지 관리(Cognition) 등 세 축을 중심으로 이뤄진다. 코드의 실행성과 구조, 보안뿐 아니라 AI에 목표와 제약을 정확하게 전달했는지, AI가 만든 결과를 직접 검증하고 수정했는지, 결과의 작동 원리와 실패 가능성을 설명할 수 있는지를 함께 살펴본다.
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