(종합)2Q 양호한 실적 거두며 역대 최대 반기 매출 달성… 해외 비중 61%

넥슨이 올해 2분기 양호한 실적을 거두면서 사상 처음으로 반기 매출 1조원을 돌파했다.
넥슨은 2분기 영업이익 133억7900만엔(약 1439억원)으로 전년 동기 대비 18% 증가했다고 10일 밝혔다.
매출과 순이익은 각각 381억2300만엔(약 4099억원), 75억6400만엔(약 813억원)이다. 전년 동기 대비 11%, 42%씩 감소했다.
매출 감소는 엔화 강세 여파가 컸다. 환율 변동을 고려하지 않으면 매출액은 같은 기간 4% 늘어났다고 회사 측은 설명했다. 영업이익은 중국 매출 호조세, 마케팅 비용 및 변동비 감소의 영향으로 당초 전망치 보다 높은 133억 7900만엔(약 1446억원)을 기록했다. 순이익의 경우 달러 예금 보유분에 대한 환차손으로 전년 동기 대비 42% 줄었다.
상반기 매출은 956억2000만엔으로 한화 기준으로 1조282억원이다. 역대 최대치다. 이 가운데 61%(6428억원)를 해외에서 벌어들였다. 중국에서 8년째 흥행 중인 '던전앤파이터' 업데이트 효과와 모바일게임 '도미네이션즈'와 기존 온라인게임들이 북미와 유럽 등에서 선전한 결과다.
한국 모바일게임 매출 성장세 역시 고무적이다. 상반기 한국 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 61% 늘어난 1209억원이다. 지난해 11월 출시한 모바일 RPG(역할수행게임) '히트'가 지속적인 흥행을 기록한 결과다.
하반기 넥슨은 다양한 신작 출시와 서비스 지역 확장으로 성장세를 이어나갈 방침이다. 상반기 수준의 실적을 거둘 경우 국내 게임업계 최초로 매출 2조원 돌파도 가능하다. 3분기 실적 전망치는 매출 384억~413억엔, 영업이익 106억~129억엔, 순이익 96억~116억엔이다.
신작 '메이플스토리M', '삼국지조조전 온라인', '삼국지를품다2', '아틀란티카 히어로즈' 등이 하반기 중 출시된다. '던전앤파이터', '레고(LEGO®)', '파이널 판타지 XI', '드래곤네스트', '열혈강호M' 등 유명 IP(지적재산권) 기반 모바일게임 신작도 준비 중이다. 아울러 지난달 7일 전 세계 140여개국에 출시한 '히트' 글로벌 버전의 성과도 기대하고 있다.
넥슨 일본법인의 오웬 마호니 대표는 "중국에서의 안정적인 성과에 힘입어 엔화 강세에도 불구하고 견조한 실적을 거뒀다"고 평가했다. 이어 "올 하반기부터 다양한 신작을 차례로 선보일 예정"이라며 "이를 통해 글로벌 게임시장에서의 성장 모멘텀을 이어가겠다"고 덧붙였다.