최휘영 문체부 장관 "한국, AI 늦었지만…콘텐츠 시장은 선도"

최휘영 문체부 장관 "한국, AI 늦었지만…콘텐츠 시장은 선도"

오진영 기자
2026.07.23 17:03
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 최휘영 문화체육관광부 장관이 23일 CJ 4D(4차원) 플렉스를 방문해 영상 분야 AI(인공지능) 기술에 대한 설명을 듣는 모습. /사진제공 = 문화체육관광부
최휘영 문화체육관광부 장관이 23일 CJ 4D(4차원) 플렉스를 방문해 영상 분야 AI(인공지능) 기술에 대한 설명을 듣는 모습. /사진제공 = 문화체육관광부

문화체육관광부는 최휘영 장관이 23일 CJ 4D(4차원) 플렉스를 방문해 영상 분야 AI(인공지능) 기술 도입 현황을 점검했다고 밝혔다.

CJ 4D플렉스는 AI를 활용한 VFX(시각특수효과) 제작 통합 플랫폼을 구축한 시뮬레이션 장비 제조 기업이다. 문체부가 지난해 추진한 '2025 AI 혁신 선도 프로젝트 사업'의 지원을 받았다.

통합 플랫폼을 이용하면 영상 생성뿐만 아니라 생성형 AI를 통해 불완전한 결과물을 보완할 수도 있다. 제작 비용과 기간은 줄이면서도 품질은 대폭 향상할 수 있게 된 것이다. 지난해 '칼 : 고두막한의 검', '아덴만' 등 4편의 영화를 제작하기도 했다.

최 장관은 AI와 VFX 통합 플랫폼을 활용한 제작 과정과 스크린엑스(양쪽 벽면까지 스크린으로 활용하는 기법) 콘텐츠 등 다양한 AI 기술을 점검했다.

이후 영화와 드라마, 방송, 애니메이션 등 주요 기업 관계자들과 AI 시대의 문화정책 방향에 대해 토의했다. 지난해 4분기 기준 생성형 AI 활용률은 방송 분야에서 9배, 영화 분야에서 2.5배가 증가하는 등 기술 수요가 급증하고 있다.

문체부는 이날 점검 내용과 토의 결과를 수렴해 이후 AI 문화 정책 수립에 반영할 예정이다.

최 장관은 "우리가 범용 AI 시장에서는 조금 늦었을 수 있지만 AI 콘텐츠 시장에서만큼은 확실하게 선도할 수 있도록 돕겠다"고 말했다.

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오진영 기자

안녕하세요. 정책사회부 오진영 기자입니다.

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