온라인 게임 서비스를 통해 금전적 이득을 노린 해킹 프로그램이 갈수록 급증하는 것으로 나타났다.
안철수연구소(65,100원 ▼700 -1.06%)는 올 상반기 게임 플레이를 불공정하게 하는 오토플레이와 메모리 조작 등 온라인 게임 해킹 툴 제작건수를 집계한 결과, 모두 611개가 제작됐다고 7일 밝혔다.
이는 2005년 이래 최고치로, 지난해 상반기 99개, 하반기 407개 대비 각각 6.2배, 1.2배 증가한 수치다.
이 같은 급증세는 최근 대작 게임의 인기에 힘입어 해당 게임을 노리는 해킹 툴이 급격히 늘어난데다, 온라인 게임 시장의 성장과 장르의 다양화로 대형 게임뿐 아니라 군소 게임을 겨냥한 해킹 툴도 다양하게 제작된 데 따른 것으로 보인다.
종류별로는 메모리 조작이 42,7%, 오토플레이가 38%로 비중이 가장 높게 나타났다.
메모리 조작은 게임 프로세스의 메모리를 조작해 게임 캐릭터나 아이템의 체력, 돈, 능력치 등을 수정하는 해킹 툴이다.
오토플레이는 사용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신해 자동으로 게임을 할 수 있도록 한 프로그램이다. 오토플레이는 소프트웨어 및 USB로 된 제품이 인터넷에서 버젓이 판매되고 있으며, 거래 가격도 상승하는 추세다.
안철수연구소 보안기술팀 이호웅 팀장은 "나날이 지능화하는 온라인 게임 해킹 툴의 피해를 막으려면 게임 회사, 사용자 모두의 노력이 필요하다"며 "게임회사는 전용 보안 솔루션을 적극 도입하고, 사용자는 해킹 툴 사용을 자제해 공정하고 안전한 게임 환경을 만들어 나가야 한다"고 강조했다.