[지스타 2025] 넷마블 공동 인터뷰
'나 혼자만 레벨업: 카르마'·'프로젝트 이블베인'

"'나 혼자만 레벨업: 카르마'(이하 카르마)는 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'(이하 어라이즈)보다 많은 이용자를 확보할 수 있을 것으로 생각합니다."
문준기 넷마블 사업본부장은 13일 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2025' 공동 인터뷰에서 이같이 포부를 밝혔다. 넷마블은 이날 '카르마'와 '프로젝트 이블베인'(이하 이블베인)에 관해 설명하며 내년 신작 라인업 기대감을 높였다.
넷마블은 지난해 '어라이즈'를 출시해 약 10개월 만에 글로벌 누적 6000만 이용자를 확보했다. 카르마는 같은 IP(지식재산권)에 기반한 로그라이트 신작으로, 이용자는 단검, 대검, 권총, 활, 건틀릿 등 선택하는 무기에 따라 다양한 스타일의 전투를 즐길 수 있다.
넷마블은 글로벌 인기 IP를 활용하는 만큼 내년 상반기 글로벌 출시를 목표로 삼았다. 문 사업본부장은 "앞으로 이용자 피드백을 반영해 게임을 수정할 계획으로 목표한 내부 일정에 맞춰 개발 중이다"라고 말했다.
카르마는 배틀패스와 멤버십 상품 위주의 가벼운 비즈니스 모델(BM)이 적용될 전망이다. 문 사업본부장은 "(나 혼자만 레벨업이) 글로벌 IP라는 점을 감안해 부담스럽지 않은 수준의 멤버십이나 배틀패스 등 운영적인 BM을 생각하고 있다"고 말했다.
이어 "여러 캐릭터를 2~3주마다 출시하면 이용자가 픽업(뽑기)하는 방식이 아니라, 주인공인 성진우를 플레이하면서 다양한 액션이나 성장 요소를 즐기는 게임"이라고 말했다. 통상 다수의 캐릭터를 픽업하는 운영 방식은 이용자의 수집 욕구를 자극해 과금을 유도한다.

"넷마블은 그간 콘솔 게임 분야에서 목마름이 있었습니다. 모바일 중심의 회사라고 알려져 있으나 넷마블은 PC 게임으로 시작한 회사입니다."
이정호 넷마블 사업본부장은 "유저들이 원하는 진중하고 무거운 게임, 한판 한판 몰입해서 플레이할 수 있는 게임을 만들기 위해 노력 중"이라며 이같이 말했다.
프로젝트 이블베인은 넷마블의 인기 IP '레이븐'에 기반한 콘솔·PC 플랫폼 게임이다. 언리얼 엔진 5 기반으로 제작돼 근거리·원거리 무기를 실시간으로 교체하는 전략적·역동적 전투가 특징이다. 이번 지스타 넷마블 부스에서 4종의 캐릭터 시연 기회가 제공된다.
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넷마블은 이용자들에게 적극적으로 게임을 공개하는 방식으로 콘솔 사업을 운영할 계획이다. 이 사업본부장은 "콘솔·PC 플랫폼에서 넷마블이 다른 경쟁사에 비해 선도적 위치에 있다고 보기 어려운 만큼 적극적으로 테스트하고 유저 반응을 반영하는 식으로 진입하겠다"고 말했다.
넷마블은 내년 하반기 출시를 목표로 게임을 개발 중이다. 다만 이 본부장은 "내년 하반기는 말 그대로 목표이고 만족스러운 퀄리티가 나오기 전까지는 출시를 미룰 것"이라며 "이용자 반응을 보면서 개선·발전시키겠다"고 말했다.
넷마블은 이 게임으로 북미·유럽 시장 공략을 노린다. 이 본부장은 "가장 시장이 큰 북미·유럽이 주요 타깃이자 1차 타깃"이라며 "한국과 중국 등 경쟁을 선호하는 시장도 주목 중"이라고 했다.