
K콘텐츠와 게임 수출 호조에도 해외 소프트웨어(SW)와 온라인서비스 이용이 늘면서 올해 상반기 우리나라 지식서비스 무역수지 적자가 확대됐다. 15년 반만에 최대 적자다.
17일 한국은행이 발표한 '2026년 상반기 지식서비스 무역통계(잠정)'에 따르면 올해 상반기 지식서비스 무역수지는 64억4000만달러 적자를 기록했다. 2010년 하반기 70억달러 적자 이후 역대 2위 규모 적자다.
수출은 203억6000만달러, 수입은 268억달러였다. 지난해 하반기(-54억4000만달러)보다 적자폭이 10억달러 확대됐다.
적자 확대에는 지식재산권 사용료가 가장 큰 영향을 미쳤다. 지식재산권 사용료 적자는 지난해 하반기 40억달러에서 올해 상반기 49억달러로 9억달러 늘었다. 특히 저작권 사용료 적자가 20억2000만달러에서 28억8000만달러로 8억5000만달러 확대됐다.
이 가운데 생성형 AI 구독료 등이 포함된 컴퓨터 및 모바일 SW 관련 적자는 28억4000만달러로 전기보다 5억3000만달러 늘었다. 반기 기준 역대 최대 적자다. AI가 포함된 카드 사용실적은 전년 상반기 대비 올해 약 두 배 늘어났다는 분석이다.
OTT(온라인 동영상 서비스) 등이 포함된 멀티미디어 저작권도 지난해 하반기 2억9000만달러 흑자에서 올해 상반기 4000만달러 적자로 돌아섰다. 정보통신업의 저작권 수출이 줄고 해외 저작권 사용료 지급은 늘어난 결과다.
박성곤 한은 국제수지팀장은 "반도체 관련 해외 산업용 소프트웨어와 게임 등 디지털 서비스 사용료의 지급이 늘어난 영향이 크다"며 "추세적으로 해외 OTT, AI 등 온라인 서비스 구매와 구독이 꾸준히 늘고 있는 것도 적자 확대에 기여했다"고 설명했다.
반면 정보·통신서비스는 24억2000만달러 흑자를 냈다. 반기 기준 역대 2위 흑자이지만 지난해 하반기 28억7000만달러보다 흑자폭이 4억5000만달러 줄었다. 정보제공·플랫폼 서비스 흑자가 21억5000만달러에서 17억달러로 축소된 영향이다.
한은은 전기 최대 흑자에 따른 기저효과와 일부 앱 탑재 대가의 수취 시점이 하반기로 이연된 점을 원인으로 꼽았다.
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K콘텐츠는 흑자를 이어갔다. 문화·여가서비스 흑자는 지난해 하반기 5억3000만달러에서 올해 상반기 7억2000만달러로 확대됐다. 역대 최대 규모 흑자다. 음악·영상 수출 증가로 멀티미디어 제작 서비스 흑자가 3억8000만달러, 음악산업을 중심으로 공연·전시 관련 서비스 흑자가 3억3000만달러를 기록했다.
콘텐츠산업 특수분류로 보면 상반기 콘텐츠산업 지식서비스 무역수지는 21억4000만달러 흑자였다. 수출 58억4000만달러, 수입 37억달러로 집계됐다. 게임산업이 19억7000만달러, 음악산업이 6억6000만달러 흑자를 냈다. 반면 지식정보산업은 9억3000만달러 적자를 기록했다.
산업별로는 정보통신업이 9억달러 흑자를 보인 반면 제조업은 22억3000만달러 적자였다. 여러 산업의 거래가 섞인 디지털 중개 플랫폼은 34억8000만달러 적자로 산업별 분류 가운데 적자 규모가 가장 컸다.
지역별로는 아시아에서 26억2000만달러 흑자를 낸 반면 북미와 유럽에서 각각 33억2000만달러, 22억5000만달러 적자를 기록했다.
박 팀장은 "기본적으로 해외 첨단기술을 수입해서 무형의 중간재로 투입한 뒤 부가가치가 높은 IT 제품이나 첨단제품을 생산해서 수출하는 구조라 적자 흐름은 유지될 것"이라면서도 "K콘텐츠와 스마트폰, TV 기본앱 탑재 대가와 수수료가 꾸준히 늘고 있어 상방 요인은 있다"고 설명했다.