사상 최대규모 게임 대축제 '지스타 2013'
지스타 2013을 중심으로 한 국내외 게임 산업의 최신 동향, 대형 게임쇼 현장 소식, 업계 이슈와 트렌드, 글로벌 진출 및 규제 등 다양한 게임 뉴스를 신속하게 전해드립니다.
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지난 14일 부산 벡스코에서 막을 올린 '지스타 2013'이 4일간의 일정을 뒤로 하고 17일 화려한 막을 내렸다. '게임중독법' 논란 등으로 다소 어지러웠던 올해 지스타는 주말 관객이 몰리며 다행히 선방한 모습이다. 지난 16일 하루 일찍 막을 내린 B2B(기업간거래)행사도 성황리에 막을 내렸다. 첫날 관람객 3만2787명이 입장해 예년에 비해 한산했던 지스타는 주말에 관객이 몰리며 옛 명성을 되찾았다. 공식집계결과 3일차인 16일까지 총 관람객 수는 13만9707명. 일요일인 17일 관람객수가 집계되면 지난해 기록인 19만353명에 육박할 것으로 보인다. 올해 지스타는 국내 게임업체 최대 규모 부스로 참여한 넥슨, 다음커뮤니케이션을 비롯해 해외업체인 블리자드엔터테인먼트, 워게이밍 등이 큰 관심을 받았다. 넥슨은 '도타2' 시연부스 대신 지난 15일부터 3일동안 '넥슨 인비테이셔널 슈퍼매치'를 진행해 이목을 집중 시켰다. 이 대회에는 세계대회 우승팀인 스웨덴의 '디얼라이언스'를 비
연인원 29만명이 몰렸던 '지스타 2011' 현장. 발 디딜 틈 없는 현장에 노심초사하던 한 사람이 있었다. 부스 디자인과 운영을 맡은 이 사람은 혹여 관람객들이 불편함을 겪을까 행사에 문제가 생길까 촉각을 기울였다. 처음 맡는 역할에 실수가 연발했다. 동선이 겹쳐 오고 나가는데 관객들이 어려움을 겪어 대대적인 수정이 필요했다. 행사가 열리는 4일 내내 잠 한 숨 자지 못했다. 주인공인 손진식 넥슨 지스타 총괄 PM은 올해도 지스타 현장을 찾았다. 3년차 지스타를 경험하고 있는 손진식 PM은 한층 여유로운 모습이었다. 지난해 총 140부스를 운영했던 넥슨은 올해 80부스로 규모를 축소했다. 여전히 국내 게임업체로서는 다음커뮤니케이션과 함께 최대 규모다. '도타2'를 내세운 웅장한 스튜디오와 '페리아연대기', 모바일게임 '영웅의군단' 등이 넥슨 부스를 채우고 있다. 손진식 PM은 올해 지스타를 준비하기 위해 3개월을 매달렸다. 벡스코 내부 자재반입이 시작된 지난 10일 새벽부터 시작해
그간 참관객 위주의 대규모 부스 중심으로 움직였던 국내 최대 게임 전시회 '지스타'가 올해에는 내실 다지기에 주력한다. 14일 막을 올린 '지스타 2013'은 비즈니스 계약이 사상 처음으로 2억달러를 넘어설 전망이다. 지난해 1억4800달러에서 30% 이상을 크게 넘어서는 수준이고 2011년 1억872만달러의 두 배에 달한다. 지스타는 크게 일반 참관객들이 주로 방문하는 B2C관과 비즈니스 상담 및 계약이 이뤄지는 B2B관으로 나뉜다. 올해 B2C관은 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트(구 한게임), 위메이드, CJ E&M 넷마블 등 굵직한 게임기업들이 불참하면서 다소 열기가 떨어졌다. 전체 부스 역시 지난해 2111개에서 2261개로 소폭 증가했다. 하지만 B2B관은 열기가 뜨겁다. 올해 B2B 부스는 1026개로 지난해 726부스보다 41.3%나 증가했다. 실제로 줄어든 B2C 부스의 공백을 B2B 부문에서 만회한 셈이다. 특히 올해는 스타트업 기업을 위한 '지스타마켓'도 운영한다.
'지스타 2013은 대한민국 게임산업 장례식으로 진행됩니다. 3일동안 3일장으로 장례식이 진행되며 참가자분들은 장례식복장으로 가시는 분에 대한 예의를 지켜주시면 감사하겠습니다' '지스타 2013'이 지난 14일 부산 벡스코에서 개막했다. 이번 지스타는 신의진 새누리당 의원이 발의한 '게임중독법'으로 인해 시작부터 뒤숭숭했다. 모바일게임으로의 무게 중심 이동과 PC온라인게임 신작 출시 등으로 인해 국내 게임업체들의 B2C(일반공개) 참여가 저조해졌고 축제의 장이 돼야할 지스타도 '게임중독법' 때문에 관심이 덜 쏠렸다. IT 커뮤니티 '클리앙'의 한 회원은 지난 1일, 지스타가 게임산업 장례식으로 진행된다는 내용의 패러디 사진을 올리기도 했다. 지스타 행사장에도 상복을 입고 행사를 관람하는 관람객들이 간간이 보였고 16일 한국게임학회 추계 학술발표대회 발표자로 나서는 김현우씨(24)는 상복을 입고 발표할 것을 예고하기도 했다. 지스타에 참여한 학생 게임 개발자들은 특히 게임산업의 미래에
'지스타 2013'이 14일 부산 벡스코에서 개막했다. PC온라인게임 신작 출시 감소 등으로 국내 게임업체 참여가 줄어든 B2C(일반공개)관에는 모바일게임이 빈자리를 대신했다. 특히 모바일게임 전문 커뮤니티 '헝그리앱'이 최대 규모로 참여해 모바일게임의 달라진 위상을 실감케 했다. 대폭 강화된 B2B(기업간거래) 행사에도 모바일게임 업체가 눈에 띄었다. 지난해 1억4800만 달러(약 1692억원)의 계약을 이뤄냈던 비즈니스 행사는 모바일게임 수출의 터전으로 자리잡았다. 이같은 흐름은 주요 게임업체들의 2013년 3분기 실적발표에도 그대로 드러난다. 넥슨이 일본과 중국에서 큰 매출 성장을 일궈냈고 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 중국 법인 설립을 선언했다. 이미 PC온라인게임 비중이 해외로 쏠린 가운데, 지난해까지 국내 사업에만 머물렀던 모바일게임 업체도 해외로 눈을 돌리고 있다. 위메이드 엔터테인먼트는 라인을 통해 일본에 출시한 '윈드러너'가 성공을 거뒀고 '에브리타운'도 대만
프리스타일2와 프리스타일 풋볼이 남미 21개국에서 서비스된다. 조이시티는 15일 부산 벡스코에 마련된 지스타 B2B 부스에서 스마일게이트 북미법인(이하 SG North)과 이들 게임 2종에 대한 남미 수출 계약을 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 계약을 통해 SG North는 브라질과 아르헨티나, 멕시코 등 남미 21개 국가에 이들 게임을 서비스한다. 양사는 내년 상반기 중 정식 서비스를 목표로 현지화 작업을 진행해 나갈 계획이다. SG North는 스마일게이트의 FPS(총싸움게임) 크로스파이어의 북·남미 서비스를 총괄하고 있다. 최근 북미 게임 배급사 '지포박스'를 인수하고, 브라질 최대 인터넷 기업 UOL계열의 '보아콤프라'와 결제 시스템 사용에 대한 협력 계약을 체결하는 등 글로벌 서비스 영향력을 확대해 나가고 있다. 변종섭 SG North 대표는 "프리스타일 시리즈는 길거리 스포츠에 익숙한 남미 유저들에게 최적의 게임이 될 것"이라며 "조이시티와 긴밀히 협력해 이들 게임이 남미
"10년 넘는 TV시리즈를 빼놓지 않고 보는 시청자, 매일 책을 손에서 놓지 않는 사람들은 각각 TV와 책에 중독된 것 아닌가? 초콜릿을 먹었을 때 기분이 좋아지고 초콜릿이 먹고 싶다는 생각이 드는데, 초콜릿에도 제한을 걸어야 할까?" 빅터 키슬리 워게이밍 대표는 '지스타 2013' B2B(기업간거래)관에서 15일 열린 기자간담회에서 '게임중독법'을 "이상한 법"이라고 말했다. 그는 "온라인게임 발상지 중 하나인 한국이 상대적으로 우월함을 갖고 있는 산업에 제동을 걸려고 하는 것이 이상하다"며 "게임 산업은 많은 일자리를 창출하고 삼성전자, 현대자동차와 같은 대기업, 김치 등과 함께 한국을 알리는 데도 크게 기여하고 있다"고 평가했다. '게임중독법'에서 인터넷게임을 알코올, 마약, 도박과 함께 4대 중독물질로 분류한 것에 대해서도 부정적인 의견을 전달했다. 빅터 대표는 "온라인게임을 술이나 마약과 같은 범주로 분류해 제한을 한다는 것은 이성적인 판단이 아니라고 본다"며 "초콜릿 생산
"올해 지스타만 봐도 국내 게임업계가 얼마나 위축돼 있는지를 알 수 있다. 결국 외산게임 독주를 막을 수 있는 차기 게임이 다시 외산 게임이 될 수도 있다는 점이 암울하다" 지난 14일 부산 벡스코에서 '지스타 2013'이 개막했다. 지난해와 비교해 한층 위축된 행사장 분위기 때문에 게임업계 관계자들은 한숨을 쏟아냈다. 대표 포털 업체에서 게임업체로 사업 확장을 선언한 다음커뮤니케이션이 없었다면 올해 지스타가 자칫 파행될 수 있었다는 우려의 목소리도 들린다. 지스타 B2C(일반전시)관에서 가장 인기를 끌었던 게임은 블리자드엔터테인먼트의 신작 AOS(공성대전) '히어로즈오브더스톰'이었다. 관람객들은 게임 시연을 위해 1시간의 줄도 마다하지 않았다. 이 게임은 국내 PC방 점유율 40%를 넘어선 라이엇게임즈의 'LoL(리그오브레전드)'과 같은 장르의 게임이다. 향후 LoL의 인기를 위협할 가장 유력한 게임으로 꼽히고 있다. 국내 게임업체 중 최대 부스 규모로 참가한 넥슨의 핵심 타이틀도
지스타의 분위기가 바뀌었다. 국내 이용자들로 가득 찼던 예년과 달리 올해는 비즈니스 고객들이 대거 몰렸다. 특히 게임사가 아닌 기업들도 다수 늘었다. 지난 14일 부산 벡스코에서 개막한 '지스타 2013'은 첫날 B2B 부스 유료 고객이 지난해 453명에서 1083명으로 130% 이상 늘었다. 특히 B2B부스와 B2C 부스를 더한 첫날 입장객은 지난해 3만7252명에서 3만2787명으로 줄어든 것을 감안하면 지스타가 본격적으로 국내외 기업들의 비즈니스를 위한 전시회로 자리를 잡은 것. B2B 부스에서 가장 눈에 띄는 곳은 국내 최대 로펌인 '김앤장'이다. 김앤장은 모든 게임기업을 대상으로 게임사업 관련 무료 상담을 진행한다. 김앤장의 참여는 국내 게임 산업의 규모가 커진 만큼 기성기업과 마찬가지로 법률적인 문제가 많이 발생하면서 잠재적 고객군이 될 수 있다는 판단 때문인 것으로 보인다. 카카오 역시 지난해에 이어 올해에도 B2B관에 부스를 마련했다. 상징색인 노란색 벽으로 치장한 카
포털기업 다음커뮤니케이션이 성공적인 게임기업 신고식을 치르고 있다. 다음은 14일부터 부산 벡스코에서 열리는 게임 전시회 '지스타 2013'에서 넥슨과 함께 국내기업으로는 최대 규모인 80개 부스를 갖추고, 신작 게임 홍보에 나섰다. 특히 올해 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블, 위메이드 등 굵직한 게임기업들이 B2C 불참을 선언하면서 다음은 상대적으로 주목을 받았다. 실제로 올해 지스타는 100개 부스를 마련한 블리자드, 넥슨과 함께 다음이 3파전을 벌이는 모양새다. 다음은 이번 행사에서 '검은사막'을 필두로 자사 신작게임 알리기에 나섰다. 검은사막은 이번 행사에서 블리자드의 '히어로즈 오브 더 스톰', 넥슨의 '도타2'와 함께 3대 인기게임으로 주목을 받고 있다. 개막일인 지난 14일 평일임에도 불구하고 이들 부스는 게임을 시연하기 위한 관람객들이 줄을 서서 기다렸다. 특히 검은사막은 이번 행사에서 선보인 게임 가운데 유일한 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임
'게임 중독법' 논란으로 국내 게임업계가 어수선한 가운데 독일이 한국 게임산업에 적극적인 '러브콜'을 보냈다. 14일 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타 2013'에 참석한 독일의 노르트라인 베스트팔렌(NRW) 연방주는 이날 '한·독 게임산업 세미나'를 열고 한국 게임회사들이 독일에 와서 게임개발을 할 경우 전폭적인 지원을 하겠다고 제안했다. NRW연방주에 법인을 설립하고 게임을 개발하면 프로젝트 별로 10만유로(1억4200만원)까지 지원하겠다는 것. 한 게임회사가 2~3개의 프로젝트를 할 경우에는 20~30만 유로까지도 가능하다. 또 뒤셀도르프 인근에 자리잡은 '게임스 팩토리 루르'에 스타트업 기업이 들어가면 개발사무실 무료임대, 소프트웨어와 미들웨어 무료지원 등의 지원을 약속했다. NRW연방주는 16개 독일 연방주 가운데 국내총생산(GDP) 1위(지난해 기준 5821억 유로)로, 유명 게임기업인 일렉트로닉아츠(EA)와 유비소프트가 위치해 있다. 온라인 게임시장도 활발하게
올해 9회째를 맞는 국제 게임 전시회 '지스타 2013'이 14일 부산 벡스코에서 개막했다. 이번 지스타는 역대 최대 규모로 32개국 512개 게임관련 기업이 참여했다. 지난해까지 지스타가 주로 대입 수학능력시험날 열렸던 것과 달리 올해 지스타는 평일에 열려 관객 수는 다소 줄어든 모습이었다. 지난해에 비해 부스 규모가 41.3% 늘어난 B2B(기업간거래)관과 달리 B2C(일반전시)관은 부스 숫자가 다소 줄어 비교적 한산한 모습이었다. 이날 가장 인기를 끌었던 부스는 '월드 오브 워크래프트' 확장팩과 신작 AOS('히어로즈오브더스톰'을 공개한 블리자드엔터테인먼트 부스였다. 관람객들은 블리자드 신작을 직접 시연해보기 위해 1시간이 걸리는 긴 줄도 마다하지 않았다. 지스타 1회 때부터 빼놓지 않고 현장을 찾았다는 회사원 김동환씨(29)도 블리자드 신작 게임을 시연하기 위해 1시간을 기다렸다. 김씨는 "지난해에는 개막 첫날 걸어 다니기가 힘들 정도로 관람객이 많이 몰렸는데 올해는 비교적