
카카오게임즈(8,240원 ▼100 -1.2%)가 5일 연결기준 매출 50억원, 영업손실 약 230억원의 올해 2분기 실적을 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 35% 감소했고 전분기 대비 적자폭을 10% 가량 줄였다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 51% 증가, 전분기 대비 약 20% 감소한 약 223억원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 48%, 전분기 대비 약 4% 감소한 약 527억원으로 집계됐다.
2분기 실적에는 기존 라이브 타이틀의 매출 하향 안정화 및 신작 공백 등의 요인이 영향을 미쳤다.
카카오게임즈는 3분기 새로운 경영체제 아래에 전반적인 사업 재정비 작업을 수행하며 미래 지속 성장 기반을 강화한다. 게임 프로젝트를 면밀히 점검하는 동시에 핵심 IP 출시에 역량을 집중한다.
먼저 오는 8월 중 K-판타지 모바일 MMORPG '도깨비의세계' 사전등록을 시작하고 10월 중 이용자들에게 선보일 수 있도록 막바지 개발 중이다. 전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈'와 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'을 연내 및 내년 초에 각각 출시하고 MMORPG 기대작 '오딘 Q: 발키리스 콜'을 내년 초 선보일 예정이다.
이와 함께 PC MMORPG 대작 '아키에이지 S: 자유의 해협'과 도트 그래픽의 수집형 액션 RPG '가디언 메이든'의 글로벌 판권을 연달아 확보하고 더그림엔터테인먼트와의 협업을 통해 유명 만화·웹툰 IP를 게임 개발 및 서비스에 활용하는 등 게임 포트폴리오를 지속 확장해 나갈 계획이다.
이시우 카카오게임즈 대표는 "앞으로 글로벌 시장에 성공 가능성이 높은 양질의 게임을 선보이는 데 집중하고 지속 성장을 위한 내실을 다져나갈 것"이라며 "시장 경쟁력을 중심으로 재정비한 신작들을 순차 공개하며 이용자와 주주들과의 시장 소통을 투명하게 이어가겠다"고 말했다.