(서울=뉴스1) 이동희 기자 = "'애플의 총아' 아이폰이 국내 IT시장에서 일궈낸 '스마트 혁신'은 계속 이어갈까"
이달 28일은 애플 아이폰이 지난 2009년 11월28일 국내에 판매를 시작한 지 2년이 되는 날이다.
아이폰은 국내 휴대전화 생태계 뿐 아니라 태블릿PC, 스마트TV, 스마트자동차 등 산업전반에 '스마트바람'을 일으켰다.
전문가들은 아이폰이 국내 업계에 연구개발(R&D) 필요성을 자극했고 하드웨어에 목숨걸던 국내 업체에 소프트웨어(SW) 중요성을 이끌었다고 설명했다.
아이폰이 도입되기 이전에도 국내에는 스마트폰이 존재했다.
그러나 소비자 반응은 미온적이었다.
아이폰 국내 상륙과 함께 전 국민적으로 관심이 쏠렸고 그 기세는 대단했다.
무엇보다도 아이폰은 기존 피처폰(일반폰) 시장이 열을 내던 카메라 화소 수, 두께 등 스펙(사양) 경쟁에 혁신적 기술을 보이며 소비자들에게 '신세계'를 맛보게 했다.
부드러운 터치감, 화면의 확대-축소 등으로 소비자들을 설레게 했고 넘쳐나는 애플리케이션(앱)으로 놀라게 했다.
결국 아이폰은 소비자 발길을 사로잡았고 국내 휴대전화 제조업체가 안드로이드폰을 들여오는 촉매제 역할까지 했다.
실제 아이폰을 처음 도입했던 KT는 지난해 2분기 영업이익 6000억원을 돌파했고 같은 해 1, 2분기 연속 경쟁업체 SK텔레콤을 앞질렀다.
정보기술(IT)의 한 전문가는 "아이폰이 없었다면 오늘날의 삼성전자도 없었을거다"며 "지금 삼성전자의 갤럭시, LTE(롱텀에볼루션) 시장의 활성화 등 모든 것이 아이폰의 연구개발의 산물이다"고 말했다.
아이폰은 하드웨어 경쟁에 열중이던 국내업체에도 경종을 울렸다. SW와 콘텐츠의 중요성을 일깨워 준 것이다.
세계 최대 앱시장인 앱스토어를 통해 기술력을 지닌 국내 중소기업과 개인은 놀라운 발전을 보였다.
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피처폰 시장에서는 개발 업체가 통신사에 일일이 찾아가 계약을 하는 등 절차가 번거로웠지만 아이폰이 출시되면서 앱스토어라는 세계 최대의 플랫폼에서 사업을 확장할 수 있었다.
그 결과 게임빌과 컴투스같은 모바일 게임 업체는 크게 성장했다.
지난 3분기 게임빌과 컴투스의 매출은 각각 100억, 91억으로 전년 동기 대비 40%, 22.7% 성장했다.
뿐만 아니라 최근 애플 앱스토어에 게임 카테고리가 오픈돼 두 업체를 비롯한 게임 업체의 향후 전망은 한층 밝아질 전망이다.
또한 아이폰은 콘텐츠가 시장에서 제값을 받는 데도 크게 일조했다.
과거 이동통신사와 콘텐츠생산자의 시장 분배는 50대 50이나 심하면 70대 30으로 나눴지만 애플은 반대로 수익의 30%를 애플이 나머지 70%는 콘텐츠 생산자가 가져간다.
애플의 이 같은 정책으로 구글 역시 안드로이드 마켓의 수익 분배 구조를 이와 비슷하게 책정했다.
IT업계 관계자는 "과거에는 이동통신사를 꼭 거쳐야만 시장에서 사업을 할 수 있었지만 이제는 기술과 콘텐츠를 가진 누구나 시장에 도전할 수 있다"며 "우리나라에도 스티브 잡스, 마크 주커버그 등 IT 영웅이 나올 수 있는 토대가 조금씩 마련되고 있다"고 평가했다.