구글의 어플리케이션(이하 앱) 매출이 애플을 크게 따라잡은 것으로 조사됐다.
17일(현지시간) 파이낸셜타임스(FT)에 따르면 앱 전문 분석업체인 디스티모는 올해 구글의 안드로이드 운영체제를 이용하는 스마트폰 이용자들이 앱에 지출한 비용은 애플의 아이폰과 아이패드 이용자들이 지출한 비용과 격차를 줄였다고 밝혔다.
디스티모는 지난달 애플의 앱스토어 매출 점유율이 63%로 여전히 37%를 차지한 구글보다 월등히 높았지만 구글의 점유율은 지난 6월 30%에서 3개월 만에 7%포인트가 높아졌다고 전했다.
애플의 앱스토어에서 가장 많은 매출을 올리는 상위 200개 앱에서 지출되는 하루 평균 금액은 지난해 1500만 달러에서 올해는 1800만 달러로 증가한 것으로 추산됐다. 구글에서는 350만 달러에서 1200만 달러로 4배 가까이 늘어났다.
디스티모의 크리스텔 쇼거 애널리스트는 "애플 앱스토어가 여전히 전체 매출에서 선두를 달리고 있지만 올해 구글플레이의 점유율은 매달 꾸준히 증가해왔다"고 말했다.
FT는 앱에서 높은 매출이 일어나면 앱 개발자들은 소프트웨어와 서비스를 더 개발하게 되고 이는 해당 운영체제에 대한 스마트폰 이용자들의 충성심으로 이어진다고 설명했다.
실제로 애플의 운영체제 iOS는 시장 점유율이 소폭 낮아진 반면, 안드로이드의 점유율은 높아지고 있는 것으로 나타났다. 시장조사업체 IDC에 따르면 지난 3분기 애플의 스마트폰 시장 점유율은 전년 동기 14%보다 낮아진 13%에 머물렀다. 반면 같은 기간 안드로이드는 75%에서 81%로 높아졌다.
전문가들은 구글이 앱 다운로드 규모에서는 올해 애플을 따라잡았지만 앱에서 지출되는 비용 측면에서는 시간이 오래 걸리고 있다고 말한다.
한편, 디스티모가 올해 애플 앱스토어에서 높은 수익을 올린 상위 10개 앱을 조사한 결과 1~3위를 모두 모바일 게임이 차지했다. 1위에는 클래시 오브 클랜, 2위는 캔디 크러시 사가, 3위는 심슨 : 탭드 아웃이 올랐다. 이어 4위는 일본 네이버의 메시지 앱인 라인이 차지했다.
구글플레이에서 매출이 가장 높은 앱은 라인이었다. FT는 라인의 한국 내 라이벌인 카카오톡도 게임 개발자들 사이에서 개발 플랫폼으로 인기를 끌면서 페이스북의 경쟁자로 떠오르고 있다고 전했다.
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디스티모는 아시아의 메시지 앱이 생겨나면서부터 앱 개발자들이 선불 지급에서 앱내결제(in-app purchasing) 방식으로 대거 옮겨갔으며, 앱에 지출하는 비용이 가장 큰 나라는 미국과 일본, 한국이라고 덧붙였다.
