
크래프톤(244,000원 0%)이 올해 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 94.9%, 영업이익은 67% 증가했다.
크래프톤은 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 달성하며 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최고치를 경신했다. 지난해 반기 대비 매출과 영업이익은 각각 73.3%, 38.3% 증가했다. 상반기 영업이익이 지난해 연간 영업이익의 92%에 해당한다.
PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 5월 얼리 액세스로 출시한 서브노티카2는 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다. PUBG IP의 꾸준한 성장에 서브노티카2의 흥행이 더해지며 상반기 역대 최대 실적을 이끌었다.
상반기 사업 부문별 매출액은 △PC 9242억원 △모바일 1조1537억원 △콘솔 377억원 △기타 5460억원이다. PUBG IP 프랜차이즈의 견고한 이용자 지표와 결제 이용자 수 증가를 바탕으로 두 자릿수 성장세를 이어갔다.
PC 플랫폼은 제노포인트와 PAYDAY 등 'PUBG: 배틀그라운드'의 완성도 높은 모드가 이용자 활성화를 이끌었다. 또한 스텔라 블레이드 협업으로 선보인 '이브 컨텐더'가 호응을 얻었고 '블랙 마켓'도 성과를 뒷받침했다. 여기에 서브노티카2의 출시 성과가 더해지며 2분기 PC 플랫폼 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 콘솔 플랫폼에서도 서브노티카2의 흥행 효과가 뚜렷하게 나타났다. 2분기 콘솔 매출은 전년 동기 대비 143% 증가하며 가파른 성장세를 보였다.
모바일 플랫폼에서는 배틀그라운드의 신규 X-Suit '피닉스트라'가 역대 최대 일매출을 기록하는 등 배틀그라운드 모바일과 배틀그라운드 모바일 인도 모두 견조한 성장을 이어갔다.
크래프톤은 내년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종도 8월 게임스컴 2026에서 공개한다. PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 최초로 선보이고 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드'를 함께 공개하며 차세대 프랜차이즈 IP의 시장 검증을 본격화한다. 크래프톤은 잠재력 있는 IP를 발굴하고 규모를 키우는 성장 체계를 강화해 새로운 프랜차이즈 IP를 지속 확보해 나갈 방침이다.
크래프톤은 올해 상반기에 3000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 완료했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3362억원 규모의 자기주식을 소각했으며 2분기에 취득한 자기주식도 소각하기로 결정했다. 2분기 취득분까지 포함한 자기주식 소각 규모는 총 4315억원에 해당한다. 또한 3분기에 자기주식 1000억원을 추가 취득한 뒤 전량 소각하기로 했다. 향후에도 강력한 주주가치 제고 의지를 바탕으로 주주환원 정책을 충실히 이행할 계획이다.