IT/과학
[겜플] 서브컬처는 지금도 하위 개념일까 '겜플'은 게임과 플레이어(Game+Player)의 줄임말로, 게임하는 사람과 게임을 만드는 사람들의 이야기다. 지난달 14일 경기 하남 미사경정공원에서 국내 서브컬처 IP(지식재산권) 최초 단축 마라톤 행사가 열렸다. 넥슨이 '블루 아카이브'의 4.5주년을 기념해 마련한 참여형 오프라인 행사 '키보토스 런 2026'이다. 일요일인데다 대중교통으로 찾아오기 쉽지 않은 장소에서 열렸음에도 대회장은 오전부터 블루 아카이브 팬들로 가득 찼다. 차량 전체를 블루 아카이브 스티커로 랩핑한 진성 팬부터 꾸미기에 여념이 없는 코스어까지 4500명이 모였다. 팬들은 블루 아카이브 개발자들과 함께 5㎞를 달렸다. 서브컬처 유저 특성상 집에서 게임만 하며 밖으로 잘 나오지 않을 것 같다는 우려를 비웃기라도 하듯 모두 5㎞를 완주했다. 넥슨마저 뛰진 않아도 걷긴 할 것이라고 했으나 걷는 사람은 많지 않았다. 서브컬처 유저도 일반 게임 유저와 다를 것 하나 없었다. 이날 가장 멀리서 온 유저는 영국에서 왔다. 헬리콥터 회사에서 근무 중인 이 유저는 기술 자문을 위해 다양한 국가로 출장을
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엔씨 세계관 확장… "매출 5조시대 열겠다"
엔씨소프트(NC)가 모바일캐주얼사업과 신규 IP(지식재산권) 확보를 통해 2030년 매출 5조원 시대를 열겠다고 공언했다. '리니지'와 '아이온' 등 전통적 게임 외에 서브컬처와 모바일 등 사업을 다각화하겠다는 것이다. 박병무 NC 공동대표는 12일 경기 성남시 판교R&D센터에서 열린 '2026 NC 경영전략 간담회'에서 "2030년이 되면 매출 5조원, ROE(자기자본이익률) 15% 이상을 달성하겠다는 약속을 드린다"며 이같이 말했다. 박 대표는 "제가 합류한 2년 전만 해도 우리 회사실적은 게임 하나의 실패와 성공에 좌우되는 경향이 컸다"며 "매출도 한국과 대만 등 특정권역에 편중돼 있고 고객도 나이 든 '린저씨'(리니지+아저씨) 위주로 편중돼 있었다"고 진단했다. 그러면서 앞으로 NC의 성장을 이끌 3대 핵심전략으로 △레거시 IP 고도화 △신규 IP 확보 △모바일캐주얼사업을 제시했다. '리니지' '아이온' '길드워2' '블레이드&소울' 등 레거시 IP의 운영체계를 고도화하고 서비스지역 확장, 스핀오프 신작게임 개발 등을 통해 안정적인 매출기반을 공고히 해 나간다는 방침이다.
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롯데카드 '주민번호 처리 의무' 위반으로 과징금 96억원
개인정보보호위원회가 11일 제4회 전체회의를 열고 개인정보 보호 법규를 위반한 롯데카드에 과징금 96억2000만원과 과태료 480만원을 부과했다고 12일 밝혔다. 개보위는 지난해 9월 22일 금융감독원에서 롯데카드의 '개인신용정보 누설 신고 사실'을 알려와 조사에 착수했다. 롯데카드의 온라인 간편결제 시스템 해킹으로 로그 파일에 기록된 이용자 약 297만명의 개인신용정보가 유출됐는데, 그중 45만명의 주민등록번호도 함께 유출된 사실이 확인됐다. 개보위 조사 결과, 롯데카드는 온라인 결제와 관련된 로그에 주민등록번호를 포함한 다수의 개인정보를 평문으로 기록하는 등 법에서 허용한 범위를 벗어나 주민등록번호를 처리한 것으로 나타났다. 아울러 로그 파일에 대한 암호화 조치도 충분히 하지 않았다. 로그 파일은 시스템이나 네트워크에서 발생하는 작업 기록으로, 불가피한 경우에 한해 최소한의 개인정보만 기록해야 한다. 이에 개보위는 롯데카드가 법적 근거 없이 주민등록번호를 처리한 행위와 그 과정에서 충분한 암호화를 적용하지 않은 행위에 대해 과징금과 과태료를 부과했다.
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해킹사고 반복·불법스팸 방치시 '징벌적 과징금'법, 국회 통과
해킹사고를 반복하거나 불법스팸을 전송·방치한 사업자에게 막대한 과징금을 부과하는 법안이 국회 본회의를 통과했다. 12일 황정아 더불어민주당 의원은 '해킹사고·스팸폭탄 징벌 강화법'인 정보통신망법 개정안 2건이 국회 본회의를 통과했다고 밝혔다. 사업자의 고의 또는 중과실에 의해 침해사고가 5년 이내에 2회 이상 반복 발생시 매출액의 3% 이내에서 과징금을 부과하는 내용이다. 침해 의심 정황만 있어도 정부가 직권으로 민관합동조사단을 구성할 수 있는 내용도 포함됐다. 더불어 불법스팸을 전송하거나 방치하는 등 정보통신망법에 따른 사업자의 의무 위반시 매출액의 6% 이내에서 과징금을 부과하는 징벌적 제재도 신설된다 . 황 의원은 "불법 스팸 폭탄과 해킹사고를 방치한 책임자를 강력히 제재할 수 있는 기반이 마련됐다" 며 "기업들이 사이버보안 투자를 회피하면 더 큰 비용을 치를 수 있다는 경각심을 가져야 한다"고 강조했다. 이어 "사이버 보안은 AI 강국 도약을 위한 핵심 과제 중 하나" 라며 "사이버 보안을 강화하는 전환점을 만들어 나가야 한다"고 덧붙였다.
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과기정통부, 첨단 GPU 확보에 2조 투입…민간 CSP 공모
과학기술정보통신부가 AI 고속도로 구축을 위해 다음달 13일까지 GPU(그래픽처리장치)를 확보·구축·운영할 민간 클라우드기업(CSP)을 공모한다. GPU는 방대한 데이터를 실시간으로 학습하고 추론하는 데 필수적인 연산 자원으로 'AI의 두뇌'로 불린다. GPU는 단순 하드웨어를 넘어 AI 경쟁력과 기술주권을 결정짓는 전략자산이지만, 고가의 비용때문에 민간에선 대규모 확보가 어려웠다. 이에 정부는 추가경정예산 1조4000억원으로 첨단 GPU 1만3000장을 확보한 데 이어, 올해 2조800억원을 추가 투자한다. 사업 참여를 희망하는 기업은 데이터센터 상면 확보 및 GPU 조달·구축 계획과 향후 GPU 서비스 운영 방안 등을 구체적으로 제시해야 한다. 고가의 차세대 GPU 출시, 메모리 가격 상승 속에서도 최신 고성능·대규모 인프라를 안정적으로 제공할 수 있는 CSP를 선정할 계획이다. △투입 예산 대비 높은 성능 목표 △대규모 클러스터링 구축 △최신 기종 GPU(블랙웰급 이상, 베라루빈 등 제안 시 우대) 공급 계획 △정부 활용 자원 비중 △보안성 및 안정성 역량 등을 종합 평가한다.
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AI 반도체 전쟁 2라운드…GPU 다음은 ASIC, 삼전닉스 더 웃는 이유
AI 반도체 전쟁 2막이 올랐다. 엔비디아가 패권을 쥔 GPU(그래픽처리장치) 생태계에서 빅테크들이 ASIC(주문형반도체)을 통해 AI 반도체 자립에 나섰기 때문이다. 지난 11일(현지시간) 메타는 자체 개발한 AI 칩 '메타 훈련 및 추론 가속기(MTIA)'의 차기 제품군 로드맵을 발표했다. 메타는 MTIA 300을 시작으로 400(아이리스), 450(아르케), 500(아스트리드)을 2027년 말까지 순차적으로 현장에 투입할 계획이다. 앞서 ASIC 대표 팹리스 기업인 브로드컴은 지난 1분기 매출액이 193억1100만달러(약 28조원)로 전년동기 대비 30% 증가했다고 밝혔다. 브로드컴은 오픈AI의 의뢰로 ASIC을 설계한다. 관련 사업이 전년 대비 140% 성장하면서 깜짝 실적을 달성한 것이다. ASIC은 특정 용도에 맞춰 설계되는 반도체다. GPU는 범용성을 자랑하지만 비싼 게 문제다. AI 데이터센터에는 수십만개의 GPU가 필요한데 엔비디아의 대표 AI GPU인 H100 가격이 1개당 3만~4만달러에 달한다.
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머리카락 굵기 이하 반응도 포착…동아대, 자동화 SECM 기술 개발
[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다. ] 동아대학교가 저차원 나노 소재 분석을 위한 고정밀 연구장비 핵심기술을 개발, 연구장비 국산화 성과를 거뒀다. 과학기술사업화진흥원은 동아대학교가 저차원 나노 소재 분석용 주사 전기화학 현미경(SECM) 핵심기술 개발에 성공했다고 12일 밝혔다. 동아대학교 연구팀은 2022년부터 2025년까지 진행된 과제를 통해 SECM의 핵심 요소기술인 △정밀 시료 수평정렬 스테이지 자동화 △1㎛ 이하 초미세 전극 팁 제작 △전기화학 기반 분석 기술 등을 개발했다. SECM은 소재 표면의 미세 영역에서 일어나는 전기화학 반응을 2차원 '반응 지도'로 시각화할 수 있는 첨단 분석 장비다. 이를 통해 이차전지 열화 분석, 수소 생산·탄소저감 촉매 활성 부위 규명, 금속 소재의 미세 부식 탐지, 차세대 반도체 소재 특성 평가 등 다양한 첨단 소재 분석이 가능하다. 연구팀은 머리카락 굵기보다 작은 수준의 반응을 안정적으로 측정하기 위한 초미세 전극 제작과 정밀 수평 정렬 자동화 기술 구현 과정에서 기술적 난제를 겪었지만, 산·학·연 협력을 통해 반복적인 성능 검증과 개선을 거쳐 실사용이 가능한 자동화 SECM 플랫폼을 완성했다.
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"딸, 아이폰 12 물려받아" 엄마는 '이 폰' 산다...100만원 아이폰, 타깃은
#'아이폰12'를 사용하던 30대 A씨는 지난 11일 출시된 애플의 보급형 스마트폰 '아이폰 17e'를 구매했다. 쓰던 휴대전화가 고장 나거나 새 기능이 필요해서는 아니다. 초등학생 딸이 쓰던 휴대전화를 망가뜨리면서 자신이 쓰던 아이폰12를 물려주고 새 휴대전화를 사기로 한 것. A씨는 "카메라 성능이 아이폰17 기본형보다 부족하지만 저렴하고 전반적인 성능도 사용하기 충분하다고 생각한다"고 말했다. 애플이 지난 11일 출시한 17e는 '아이폰11·12' 이용자가 타깃이다. 신기능에 민감한 소위 '얼리어답터'는 못해도 2~3년마다 새 스마트폰을 구매하지만 그 외 일반적인 이용자는 5~6년 주기로 스마트폰을 교체한다는 내부 데이터에 기반했다. 17e는 가격경쟁력을 앞세운 보급형 제품인 만큼 일반 이용자를 노린다는 것. 맥북 프로를 사전 예약으로 구매한 31세 B씨도 "지금 쓰는 '아이폰 16프로'를 구매한 지 2~3년 돼가는데 부족한 게 없다"며 "애플케어도 구독 중이다 보니 아직 바꿀 생각이 없다"고 말했다.
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"여긴 완전 전쟁터"…e스포츠 팬덤 놓고 격돌한 SOOP·치지직
'LoL(리그오브레전드)' e스포츠 국내 프로리그 LCK 중계에서 유튜브가 이탈하면서 SOOP과 네이버(NAVER) 치지직이 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 각 사는 플랫폼 특성에 맞는 전략으로 LCK 팬덤 확보를 위해 나서고 있다. 12일 IT(정보기술) 업계에 따르면 SOOP은 LCK 10개 팀 중 7개 구단과 스트리밍·콘텐츠 파트너십을 체결했다. 정규 시즌 기준 대부분의 경기에서 최소 한 팀은 SOOP의 파트너다. 구단 공식 방송과 선수 개인 방송, 협업 콘텐츠를 SOOP에서 진행한다. ━SOOP, 서포터즈 스트리머 프로그램 마련━SOOP은 서포터즈 스트리머 프로그램도 마련했다. 구단별 전담 스트리머를 선정해 해당 팀 관련 방송·응원 콘텐츠를 진행한다. 팀 전용 채팅 스킨·이모티콘을 제작해 지원하고 팀 단위 드롭스·이벤트와 연동 프로그램도 마련한다. 스트리머에게는 서포터 키트, 구단 행사·선수 합동 콘텐츠 기회를 제공한다. SOOP의 특장점인 오리지널 콘텐츠도 강화한다. 10년 이상 이어온 핵심 IP 'LoL 멸망전'이 대표적이다.
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사람처럼 배우고 일한다…일상 작업 수행하는 '범용 작업 AI' 개발
[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다. ] 사람이 하던 반복적인 일상 작업을 스스로 학습해 수행하는 로봇 작업 인공지능(AI)을 국내 연구진이 개발했다. 한국기계연구원은 AI로봇연구소 인공지능기계연구실 김정중 실장 연구팀이 물품 정리와 테이블 정돈, 물체 조작 등 일상 작업을 수행할 수 있는 '로봇 작업 AI'를 개발했다고 12일 밝혔다. 이번에 개발된 시스템은 △사람의 작업 시범을 데이터로 변환하는 작업 추출 기술 △실제 공간을 가상환경으로 구현해 학습과 검증을 수행하는 작업 가상화(시뮬레이션) 기술 △로봇이 작업을 단계적으로 실행하도록 하는 계층적 작업 수행 AI로 구성된다. 연구팀은 사람이 작업을 수행하는 과정을 시범 형태로 제시하면 로봇이 이를 학습하고, 작업을 여러 단계로 나눠 순차적으로 실행하도록 설계했다. 특히 실제 환경을 가상공간으로 재현한 뒤 데이터 생성과 학습, 검증을 반복할 수 있어 다양한 상황에서도 안정적으로 작업을 수행할 수 있다.
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"'K-사이언스' 발굴하고 전략기술 체계 고도화하겠다"
국가 R&D(연구·개발) 정책 및 예산을 총괄하는 과학기술정보통신부 과학기술혁신본부가 올해 국가과학기술 체계를 고도화하는 한편 한국의 과학적 유산을 알리는 'K-사이언스' 정책을 추진한다. 12일 서울 종로구 국가과학기술자문회의 대회의실에서 열린 기자간담회에서 박인규 혁신본부장은 "한국인이 가장 잘하는 과학을 발굴하는 데 혁신본부가 주도적으로 예산을 투입하겠다"고 했다. 혁신본부는 이달 K-사이언스 정책 수립에 착수했다. 일반 국민도 쉽게 공감할 수 있는 스토리텔링 기반 과학문화를 조성하는 게 목표다. 설명에 따르면 K-사이언스는 한국인 과학자가 처음 개척했거나 주도적인 성과를 보이는 분야다. 한국 자생 동식물 연구처럼 해외 연구계의 관심 밖에 있는 연구 분야도 포함된다. 혁신본부는 부처별로 흩어져 있는 각종 프로젝트를 발굴해 'K-사이언스 과제 풀'을 구축할 계획이다. 올 상반기 전문가 검토 및 정책협의회를 거쳐 전략을 확정한다. 아울러 기존 법령별·부처별로 흩어져 관리하던 주요 전략기술을 모아 국가 차원의 기술 코디네이팅 기능을 강화한다.
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과기부·개보위, 'ISMS 인증제' 손질…"정보보호 실효성 높인다"
과학기술정보통신부와 개인정보보호위원회가 12일 '정보보호 및 개인정보보호 관리체계9(ISMS·ISMS-P) 인증제 실효성 강화를 위한 현장 간담회'를 열었다. 간담회엔 인증기관인 한국인터넷진흥원과 금융보안원, 5개 심사기관이 참여했다. ISMS·ISMS-P 인증은 기업·기관이 구축·운영하는 정보보호 및 개인정보보호 체계가 적합한지 인증하는 제도다. 과기정통부 소관의 정보보호 관리체계와 개인정보위 소관의 개인정보 보호 요구사항을 통합했다. 그러나 ISMS·ISMS-P 인증을 받은 기업에서 대규모 해킹이 잇따르며 유명무실한 제도라는 비판이 제기됐다. 이에 과기정통부와 개인정보위는 ISMS·ISMS-P 인증 실효성을 높이는 '정보보호 및 개인정보보호 인증제 실효성 강화방안'을 수립할 예정이다. 간담회에선 △인증 의무대상 확대 및 인증기준 강화 △예비심사 신설과 기술심사·현장실증형 심사 적용 등 심사방식 개편 △유출사고 방지를 위한 인증 사후관리 강화 △심사기관 감독 강화 및 심사원 전문성 제고를 통한 심사 품질 향상 등 정부가 논의 중인 정책방향이 소개됐다.
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엔씨 박병무 "린저씨 편중 벗어나 모바일캐주얼 확장…4년뒤 매출 5조"
엔씨소프트(NC)가 모바일 캐주얼 사업과 신규 IP(지식재산권) 확보를 통해 2030년 매출 5조원 시대를 열겠다고 공언했다. 리니지와 아이온 등 전통적인 게임 외에 서브컬처와 모바일 등 사업을 다각화하겠다는 것이다. 박병무 엔씨소프트 공동대표가 12일 경기 성남시 판교R&D센터에서 '2026 엔씨 경영 전략 간담회'를 열고 "2030년이 되면 매출 5조, 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다는 약속을 드린다"며 이같이 말했다. 박 대표는 "제가 합류한 2년 전만 해도 저희 회사 실적은 게임 하나의 실패와 성공에 좌우되는 경향이 컸다"며 "매출도 한국과 대만 등 특정 권역에 편중돼있고 고객도 나이 든 '린저씨'(리니지+아저씨) 위주로 편중돼 있었다"고 진단했다. 그러면서 앞으로 엔씨의 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 △레거시 IP 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업을 제시했다. 리니지, 아이온, 길드워2, 블레이드 & 소울 등 레거시 IP의 운영 체계를 고도화하고 서비스 지역 확장, 스핀오프 신작 게임 개발 등을 통해 안정적인 매출 기반을 공고히 해 나간다는 방침이다.