IT/과학
넷플릭스가 'BTS 컴백 라이브: 아리랑' 생중계로 사상 최대 앱 이용자 수를 기록했지만 단기 효과에 그친 것으로 나타났다. 반면 WBC(월드베이스볼클래식)와 KBO를 앞세운 티빙은 '이용자 일상 침투'에 성공하면서 실속을 챙겼다. 4일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 지난달 넷플릭스의 월간활성이용자수(MAU)는 1592만명으로 전년 동월(1409만명) 대비 12.9%, 전월(2월·1527만명) 대비 약 4.3% 증가했다. 종전 최대치였던 지난 1월보다 1311명 증가하는 데 그쳤다. 'BTS 라이브'를 전 세계에 생중계해 화제가 된 것을 감안하면 아쉬운 수치다. MAU는 '한 달에 한 번 이상 앱을 이용한 사람 수'를 말한다. 특히 신규 이용자 유입 효과가 미미했던 것으로 분석된다. '하루 한 번 이상 접속한 이용자 수'를 뜻하는 DAU는 라이브 당일(21일) 578만명으로 전일(369만명) 대비 56.7% 폭증했는데 MAU에는 반영되지 않았다. 즉 당일 시청자의 상당수가 한 달에 한 번 이상 넷플릭스를 보는 '기존 이용자'였다는
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좁은 창고도 자율주행 '척척'...美·日 공략 나선 K-물류로봇
[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다. ] "3개월간의 실증 결과가 나왔습니다. 일본 진출의 중요한 전환점이 될 것으로 기대하고 있습니다. " 최근 부산 해운대구 시그니엘 부산에서 만난 최낙은 알오지스틱스 대표는 '스크리너'라 이름 붙인 새로운 형태의 물류로봇을 소개하며 이 같이 밝혔다. 그는 "기존 1호 로봇과는 구조부터 다르다"며 "현장 문제를 풀기 위해 완전히 새롭게 설계한 모델"이라고 강조했다. 스크리너는 자동차 부품 제조 현장에서 널리 사용되는 운반 대차의 특성을 정밀 분석한 결과물이다. 대차 높이가 낮아 기존 지게차로는 운반이 어려웠던 문제를 로봇 설계 자체를 바꾸는 방식으로 해결했다. 양옆으로 열리는 구조를 채택해 운반 대차를 마치 품에 안듯 들어 올려 이동시키는 것이 핵심이다. 이는 중소 제조 현장에 먼저 투입된 1호 자율주행 굴절 지게차 로봇 시스템 '피버터'의 기본 콘셉트를 계승하면서도 현장의 요구를 반영해 진화한 결과다.
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2030년 '청정수소 생산' 국산화율 100% 달성…"선택 아닌 필수" 이유
우리나라는 2030년까지 '청정수소 생산 기술 국산화율 100%'를 달성한다는 목표다. 그린수소의 전 세계 시장 점유율이 1% 미만인 가운데, 실증 수준을 넘어 실제 기업이 상용화할 수 있는 수준까지 고도화한 수소 생산 체계를 확보하겠다는 것이다. 전문가들은 "지금이 수소 경쟁에 뛰어들 기회"라고 입을 모은다. ━산·학·연 협력 '청정수소 R&D 혁신연합' 출범 ━ 수소에너지가 주목받는 가장 큰 이유는 탈(脫)탄소 목표에 적합한 친환경 에너지원이기 때문이다. 수소가 산소와 만나 물을 만드는 과정에서 열이 발생하는데, 이 열을 전기로 전환하는 게 수소에너지다. 발전 과정 중 배출되는 부산물이 무해한 물과 열 뿐인 셈이다. KISTEP(한국과학기술기획평가원)이 6월 발표한 '리서치 브리프'에 따르면 전 세계적 수소 수요는 2030년 1. 4톤(t)에서 2050년 6. 6t까지 늘어날 전망이다. 시장 규모로 보면 2030년까지 매년 6420억 달러(약 952조원)씩 성장하다가 이후 2050년까지는 연간 약 1조 4080억달러(약 2000조원)씩 급성장이 예상된다.
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"AI 혁신 안보여… 테스트만 하다 끝난다"
과학기술분야 정부출연연구기관(이하 출연연)이 내놓은 AI(인공지능)모델 개발계획의 도전성과 혁신성이 부족하다는 뼈아픈 지적이 과학기술정보통신부 업무보고에서 나왔다. 12일 과학기술정보통신부 산하 28개 출연연 업무보고가 생중계로 열린 가운데 과기정통부 장차관은 출연연 기관장을 향해 이처럼 지적했다. 이날 한국전자통신연구원(ETRI)은 2026년을 목표로 △AI로봇 파운데이션 모델 개발 △미래 AGI(범용AI) 원천기술 개발 등 AI 관련 포트폴리오를 발표했다. 배경훈 부총리 겸 과기정통부 장관은 "로봇 파운데이션 모델이 만능은 아니다. 우리가 할 수 있는 부분부터 잘할 수 있는 부분까지 판단하고 어떤 부분을 특화할 것인지에 대한 내용을 보완할 필요가 있다"고 했다. 또 "각 연구원이 각자 AI모델을 고민하고 있을 거다. 그런데 각자 하게 되면 각자 할 수 있는 수준만 만들게 된다. 기업도 의지가 있고 정부지원도 있으니 이를 모두 고려해 부처를 포함한 산하 연구기관이 어떻게 준비해야 할지 논의하자"고 했다.
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'미운오리'에서 AI 전력난 '구원투수'로…SMR 특별법 급물살
정부가 AI(인공지능) 인프라 확보에 속도를 내면서 최근 2년간 표류하던 '소형모듈원자로(SMR) 특별법'이 급물살을 타게 됐다. 2024년 연말 SMR 예산 삭감으로 충돌했던 국회 과학기술정보방송통신위원회는 지난해 연말 SMR 특별법을 여야 합의로 통과시켰다. 2030년 한국이 아태지역 AI 허브로서 GPU(그래픽처리장치) 100만장 운용 시 전력공급 대책이 필요하다는 공감대가 형성된 것이다. 과방위는 황정아 더불어민주당 의원과 최형두·박충권 국민의힘 의원이 발의한 법안을 총망라해 위원회 대안을 만들었다. 원자로 노형과 관계없이 SMR 기술 개발을 위해 △5년마다 개발 기본계획 수립 △신속한 실증을 위해 부지 비용 등 행정적·기술적·재정적 지원 △특구 지정 및 인력 양성 △ 기술표준의 국제화 추진 △사회적 수용성 확보를 위한 시책 수립 등이 골자다. 국회 관계자는 "여야가 SMR 특별법 제정 필요성에 동의하는 만큼 법제사법위원회 체계 자구 심사를 통과하면 본회에서도 무리 없이 통과될 것"이라고 말했다.
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'들쑥날쑥' 신재생만으론 배 못 채워…'전기 먹는 하마' AI 키우려면
AI(인공지능)는 전기를 먹고 큰다. 탄소중립은 전기생산 방식을 바꾸라고 요구한다. 'AI 3대 강국 도약'이라는 과제와 '탄소중립'이라는 글로벌 압박에 대한 돌파구는 결국 '전기 에너지를 어떻게 생산해서 사용할 것인지'의 문제로 모인다. 전기 수요는 폭증하는데 공급은 더 까다로워지는 역설적 상황, 2026년 한국이 직면한 현실이다. 기존 전력망 인프라가 비효율적으로 가동되고 있다는 점도 문제다. 2024년 기준 국내 발전설비의 총량은 153. 1GW(기가와트), 이 중 86. 5GW(56. 6%)가 가스·석탄 설비이고 신재생에너지가 34. 7GW(22. 7%), 원전이 26. 1GW(17. 0%)다. 그런데 실제 발전량은 차이가 있다. 국내 총 발전량 595. 6TWh(테라와트시) 중 가스·석탄 발전량이 334. 4TWh(56. 2%)로 가장 많고 원전 발전량이 188. 8TWh(31. 7%)로 뒤를 잇는다. 신재생에너지 규모는 63. 2TWh(10. 6%)에 그친다. 설비용량만큼의 전기를 생산하지 못하고 있다는 얘기다.
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크래프톤, 케데헌 '골든' 제작사 더블랙레이블에 1000억 투자 추진
크래프톤이 아이돌 '올데이프로젝트'가 소속된 더블랙레이블에 1000억원을 투자한다. 더블랙레이블은 넷플릭스에서 많은 인기를 얻은 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'의 주제곡 '골든'을 제작한 엔터테인먼트 회사다. 12일 IB(투자은행) 업계에 따르면 크래프톤은 더블랙레이블 시리즈B 투자에 참여를 추진 중이다. 이 레이블에는 가수 태양과 로제, 배우 박보검 등이 소속돼 있다. 크래프톤 외에도 새한창업투자 등 다른 투자자들도 시리즈B에 참여할 전망이다. 더블랙레이블의 기업가치는 약 9000억원으로 책정되며 크래프톤의 투자가 이뤄질 경우 1조원을 넘어 유니콘 기업이 될 것으로 보인다. 더블랙레이블은 아이돌 그룹 원타임 출신 테디가 2016년 설립했다. 테디는 YG엔터테인먼트 프로듀서로 재직하며 빅뱅과 블랙핑크의 히트곡을 다수 작곡했다. 더블랙레이블은 YG 산하 레이블로 출범했으나 외부 투자를 유치해 YG엔터 지분율을 희석했다.
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"출연연 '혁신 의지' 안 보여"…과기정통부 업무보고서 뼈아픈 지적
과학기술분야 정부출연연구기관(이하 출연연)이 내놓은 AI(인공지능) 모델 개발 계획의 도전성과 혁신성이 부족하다는 뼈아픈 지적이 과학기술정보통신부 업무보고에서 나왔다. 12일 과학기술정보통신부(이하 과기정통부) 산하 28개 출연연 업무보고가 생중계로 열린 가운데, 과기정통부 장·차관은 출연연 기관장을 향해 이처럼 지적했다. 이날 ETRI(한국전자통신연구원)는 2026년 목표로 △AI(인공지능) 로봇 파운데이션 모델 개발 △미래AGI(범용인공지능) 원천기술 개발 등 AI 관련 포트폴리오를 발표했다. 이에 대해 배경훈 부총리 겸 과기정통부 장관은 "로봇 파운데이션 모델이 만능은 아니다. 우리가 할 수 있는 부분부터 잘할 수 있는 부분까지 판단하고, 어떤 부분을 특화할 것인지에 대한 내용을 보완할 필요가 있다"고 했다. 또 "각 연구원이 각자 AI 모델을 고민하고 있을 거다. 그런데 각자 하게 되면 각자 할 수 있는 수준만 만들게 된다. 기업도 의지가 있고 정부 지원도 있으니 이를 모두 고려해 부처를 포함한 산하 연구기관이 어떻게 준비해야 할지 논의하자"고 했다.
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SOOP, 국내외 플랫폼 통합…글로벌 공동 참여 콘텐츠 확대
SOOP이 국내와 글로벌로 나뉘어 운영되던 서비스를 하나의 플랫폼으로 통합하고 전 세계 유저와 스트리머가 동일한 환경에서 이용할 수 있는 '하나의 SOOP'을 선보인다고 12일 밝혔다. SOOP은 글로벌 플랫폼 론칭 이후 기술 인프라 고도화, 해외 스트리머·파트너사 협업, 글로벌 콘텐츠 제작 등 다양한 영역을 확장해왔다. 이번 통합은 이러한 운영 경험을 국내 플랫폼으로 확대 적용하는 것으로 한국·동남아·대만·북남미 등 주요 지역 커뮤니티를 하나의 플랫폼 내에서 연결하고 글로벌 운영 시너지를 높이기 위한 전략이다. 통합 플랫폼에서는 글로벌 실시간 소통 기능이 강화된다. 한국어, 영어, 중국어(간체·번체), 태국어 등 총 5개 언어를 지원하며 AI 기반 자동 번역 및 자막 기능을 적용해 언어 장벽을 낮출 예정이다. 해당 기능은 PC·모바일·스마트TV·태블릿 등 주요 디바이스에서 제공된다. 콘텐츠 영역에서는 글로벌 공동 참여형 콘텐츠를 확대한다. 국내외 스트리머가 함께하는 합동 방송과 글로벌 참여형 콘텐츠는 물론 주요 LOL 리그(LCK·LEC·LPL·LCS·CBLOL )와 발로란트, PUBG, 철권 등 다양한 e스포츠 대회의 다국어 중계를 강화한다.
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"올해 해외시장 공략 가속화"…CJ ENM 글로벌 전략 빛본다
CJ ENM이 지난해 글로벌 기업들과의 파트너십을 바탕으로 올해 글로벌 사업 성과를 본격적으로 일군다. 시장에서도 올해 CJ ENM의 실적이 가파르게 성장할 것으로 예상했다. 12일 에프앤가이드가 집계한 컨센서스(시장 전망치 평균)에 따르면 CJ ENM은 올해 매출 5조4766억원, 영업이익 1771억원을 거둘 것으로 예상된다. 매출은 전년(2025년) 추정치 대비 5. 4% 늘고 영업이익은 77. 5% 증가할 것이라는 전망이다. CJ ENM의 사업 부문은 크게 △미디어 플랫폼(매출 비중 25. 2%, 2025년 1~3분기 누적치 기준) △영화·드라마(29. 7%) △음악(15. 2%) △커머스(29. 9%) 등으로 나뉘는데, 지난해 미디어 플랫폼 부문의 '티빙'과 음악 부문의 '엠넷플러스'를 통해 해외 확장을 본격화해왔다. 특히 티빙은 지난해 10월 글로벌 미디어·엔터테인먼트 그룹인 워더브라더스 디스커버리(WBD)와 전략적 파트너십을 체결해 홍콩·대만 및 동남아시아 등 아시아·태평양 17개 지역의 HBO맥스에 '티빙 브랜드관' 형태로 진출하기로 한 바 있다.
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카카오 준신위 "지난해 계열사 준법 시스템 고도화 주력"
카카오 계열사의 준법·신뢰경영을 지원하는 독립기구인 카카오 준법과신뢰위원회(준신위)가 신년 첫 정기 회의를 개최하고 준법 경영의 가치와 지난해 활동을 담은 '카카오 준법과신뢰위원회 연간보고서 2025'를 발간했다고 12일 밝혔다. 준신위는 이 날 올해 첫 정기 회의를 진행하며 위원회의 연간 계획 및 방향성을 논의하고 연간보고서를 공유했다. 이번 보고서는 지난 1년간 위원회와 카카오의 준법 경영과 신뢰 회복을 위한 활동들을 담았다. 준신위는 한 해 동안 책임경영, 윤리적 리더십 확립, 사회적 신뢰 회복, 3대 의제를 기반으로 그룹 전반의 준법 의식 확산과 시스템 보완을 위해 힘써왔다. 이를 위해 2024년 목표로 삼은 △협약사 준법 시스템 고도화 △윤리 및 준법 지원 강화 △소통 및 신뢰 구축에 대한 구체적인 실천 활동들을 보고서에 소개했다. 준신위는 지난해 협약 계열사의 준법 경영 강화를 위한 '준법 시스템 고도화'에 주력했다. 카카오그룹 같은 플랫폼 기업의 특성을 반영한 준법시스템 평가지표를 개발하고 협약사들을 대상으로 올해 본격적인 평가를 처음으로 실시했다.
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게임사 자사주 소각 러시…주주가치 제고·밸류업 기조 '일거양득'
게임업계에서 잇따라 자기주식(이하 자사주)을 소각한다. 주주가치를 제고하고, 정부의 밸류업 기조에 발맞추는 등 '두 마리 토끼'를 잡기 위해서다. 게임산업이 성숙기에 접어들면서 섣부른 투자보다는 당장의 주주 챙기기를 택한 것이라는 해석도 나온다. 12일 컴투스는 581억원 규모의 자사주를 소각한다. 소각할 자사주는 총 64만6442주로 발행 주식 총수의 5. 1%, 보유 자사주의 50%에 달한다. 앞서 더블유게임즈도 지난 7일 175억원 규모의 자사주를 소각했다. 지난해에도 주요 게임사들이 자사주를 소각했다. 아직 적자를 기록 중인 엔씨소프트가 지난해 3월 1269억원 규모의 자사주를 소각해 눈길을 끌어다. 적자 상태인만큼 자사주를 투자 재원 등으로 쓸수 있었는데 주주가치 환원을 위해 대규모 소각을 단행한 것. 아직 전체 주식의 10%에 달하는 자사주도 남아있다. 홍원준 CFO(최고재무책임자)는 "자사주 지분율을 10% 수준으로 관리하겠다"고 밝힌 바 있다. 이밖에 데브시스터즈가 지난해 연말 27억원 규모의 자사주를 소각했다.
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한국 AI도입률 순위 18위, 반년만에 7계단 상승
마이크로소프트(MS)가 주요 30개국의 생성형 AI(인공지능) 도입 비율을 조사한 결과 한국의 순위가 18위를 기록했다. 반년만에 순위가 7계단 상승하며 30개국 중 상승세가 가장 가팔랐다. 12일 MS 싱크탱크인 'AI 이코노미 인스티튜트'가 2025년 하반기 AI 도입 현황과 디지털 격차 문제를 분석한 'AI 확산 보고서 - 심화되는 디지털 격차'에 따르면 지난해 하반기 기준 한국의 AI 도입률은 30. 7%로 상반기(25. 9%) 대비 4. 8%포인트 높아졌다. AI 도입률 순위도 지난해 상반기 25위에서 하반기 18위로 올랐다. 국가별 AI 도입률 추정치는 조사 대상 기간 중 생성형 AI를 1회 이상 사용한 근로 연령 인구 비율로 정의됐다. 2024년 10월 이후 한국의 AI 도입률 상승폭은 누적 80%를 웃돈 것으로 평가됐다. 같은 기간 글로벌 평균치(35%)나 세계 1위 AI 강국으로 꼽히는 미국(25%)를 크게 상회하는 수치다. 보고서는 한국의 이같은 성장세에 대해 "국가 정책, 모델 성능 고도화, 대중적 문화 현상이라는 세 가지 동력이 맞물린 결과"라고 분석했다.